もじすろ

文字スロ ―MOJISLOT―

自作のパチスロ風ブラウザゲーム(無料・インストール不要)

設定判別・打ち方・ボーナス・演出最終更新:

個人の自作ゲームです。メダルはゲームの中の数字だけで、換金はありません。

注記をすべて読む
文字スロの筐体(寿司島)
▲ 筐体(寿司島)
  • 技術介入
  • ボーナス+上乗せ
  • コンボ
  • 設定1〜6
  • 天井なし
機種の基本データ
タイプ技術介入機(ボーナス+上乗せ型)
機械割54.0〜161.3%(設定と腕による。中級は設定1 98.2%〜設定6 119.3%)
ボーナス突入(中級)設定1 1/143 〜 設定6 1/115
ボーナスBIG 10G / REG 5G
上乗せおかわり BIG図柄 +5G / REG図柄 +3G、目印狙い +2G(1回のボーナスで3回まで)
ビタ押し役に要るリールを全部、滑り0コマで止めると配当の15%を上乗せ(切り上げ)
引き込み最大4コマ(全役・全演出で共通。前方向のみ)
リール3リール・各21コマ。回転速度は既定28コマ/秒(1周0.75秒)、設定で24〜32コマ/秒
有効ライン5ライン(上段・中段・下段・右上がり・右下がり)
掛け枚数3枚
設定1〜6(日替わり・台ごと)。試打コーナーは全台設定6
天井なし
制作月口夕田(個人)

※ 数値は自作のシミュレータによるもので、実機の解析ではありません。

ブラウザで遊ぶ(mojislot.tukiguti.com)
機種概要
  • 3文字の日本語を目押しで揃える。演出が教える言葉を、自分で止めて揃える
  • 通常時に BIG か REG を揃えるとボーナスへ。BIG 10G・REG 5G と短く、ボーナス中のおかわりと目印狙いでゲーム数を伸ばす
  • 小役を揃え続けるとコンボが伸び、払い出しの倍率が上がる(ボーナス中は上限×4.0)。取りこぼすと1に戻る
  • 演出にガセは無い。何を狙えばよいかが分かるので、取りこぼしが減るぶんが出玉になる
  • ホールの台には日替わりで設定1〜6。演出の出方・終了画面・ランプから設定を推測して台を選ぶ

01設定別 機械割・突入

項目を選ぶ
初心者
設定値
154.0%
255.7%
357.0%
458.9%
560.7%
663.0%
設定初心者中級上級神突入(中級)
154.0%98.2%125.6%138.7%1/143
255.7%102.8%134.0%146.9%1/133
357.0%105.3%136.8%149.7%1/131
458.9%111.5%142.1%155.9%1/121
560.7%114.4%145.3%158.2%1/119
663.0%119.3%148.0%161.3%1/115

※ 腕は押す時の誤差 初心者±100ms・中級±50ms・上級±25ms・神±10ms。

同じ設定でも、腕で機械割が大きく変わる技術介入機。設定を読む価値があるのは、ボーナス中の上乗せを揃えられる中級から上。

02ゲームフロー

演出が教える言葉を自分で止めて揃え、ボーナス中はおかわりと目印狙いでゲーム数を伸ばす。

通常時天井なし

演出(示唆・クイズ・狙え)が当たっている役を教える

言われた文字を自分で止めて揃える。引き込みは4コマ

ボーナスの合図

チャンス目・リーチ目・確定ランプ・ステップアップ予告・フリーズ

こぼしたボーナスは揃うまで持ち越す

BIG か REG を揃える
ボーナス中毎ゲーム当たりあり
BIG 10GREG 5G

リミックス島は BIG 12G・REG 6G

演出が必ず出る。揃え続けるとコンボで払い出しが増える

倍率はボーナス中 ×1.25 から、上限 ×4.0。取りこぼすと1に戻る

  1. おかわり:BIG 図柄で +5G、REG 図柄で +3G
  2. 目印狙い:「狙え! 目印揃い」で目印を揃えると、次のゲームで +2G
ゲーム数を消化しきる
終了画面

獲得枚数と設定示唆

終了画面の月・筐体ランプの色

通常時へ

03リール配列・配当表

島ごとに文字セットと配列が違い、同じ島の台は同じ配列。代表として寿司島を載せ、ほかの島は開くと見られる。

寿司島(ひらがな・魚)

リール配列(寿司島・21コマ × 3)
▲ リール配列(寿司島・21コマ × 3)
配当表(寿司島・台選びの画面)
▲ 配当表(寿司島・台選びの画面)
動物島カタカナ・動物
リール配列(動物島)
▲ リール配列(動物島)
配当表(動物島)
▲ 配当表(動物島)
動詞島ひらがな・動詞
リール配列(動詞島)
▲ リール配列(動詞島)
配当表(動詞島)
▲ 配当表(動詞島)
八百屋島カタカナ・野菜と果物
リール配列(八百屋島)
▲ リール配列(八百屋島)
配当表(八百屋島)
▲ 配当表(八百屋島)
セキュリティ島カタカナ・セキュリティ用語
リール配列(セキュリティ島)
▲ リール配列(セキュリティ島)
配当表(セキュリティ島)
▲ 配当表(セキュリティ島)
演出・解析情報

04設定判別・推測ポイント

設定差の出方

  • 小役の確率とボーナス中の性能には設定差が無い。差は演出の出方に乗っている。
  • 高設定ほど通常時の無演出が減り、演出が出るゲームが増える(データカウンターの「演出率」が上がる)。演出の種類の比率(示唆・クイズ・狙え)は設定で変わらない。
  • 高設定ほどボーナスを引きやすく、合算確率も良くなるが、見分けるには長く回す必要がある。短時間なら演出率が主、合算確率はその裏取り。
  • 突入率は腕でも変わる(ボーナスが伸びるほど通常時の割合が下がる)。他人の台と比べず、自分の腕での基準と比べる。

ボーナス終了画面

画面示唆
通常(文言なし)なし(どの設定でも最も多い)
また来てね高設定ほど出やすい(弱い示唆)
また来てね+偶数の月偶数設定(2・4・6)確定
また来てね+奇数の月奇数設定(1・3・5)確定=設定6否定
また来てね+金の月設定4以上確定
ありがとう+虹の月設定6確定

※ 出たら意味があり、出なくても否定にはならない。示唆が出た時は画面の色と紙吹雪が変わる(偶数と奇数でも色が違う)。

筐体ランプ

色示唆
消灯なし(最も多い)
青高設定ほど出やすい(弱)
黄高設定ほど出やすい(中)
赤高設定ほど出やすい(強)。確定ではない

※ 終了画面とは別の抽選。どの色も全設定で出る。点いた色は次のボーナス突入まで残る。

看板ランプ

色光り方示唆
消灯—なし(最も多い)
白左から右へ流れる高設定ほど出やすい(弱)
青両端から中央へ寄る偶数設定寄り
黄中央から両端へ広がる奇数設定寄り
赤7つが一斉に点滅高設定ほど出やすい(強)
虹虹色が流れる高設定ほど出やすい(最強)。確定ではない

※ 打っている最中に出る示唆。コンボを繋げるほど見られる回数が増える。どの色も全設定で出る(青でも奇数はありうる)。

データカウンター

項目内容
総スタート今日の総回転数
BB・RBBIG・REGの回数
ゲーム数最終ボーナスからの回転数(ハマり)
合算確率・BB確率・RB確率今日のボーナス確率
演出率通常時に演出が出たゲームの割合(設定推測の主役。400G未満は薄く表示)
スランプグラフ差枚の推移とBIG・REGの位置
赤ランプ・黄ランプ赤=200G以上ハマり、黄=差枚プラス

※ 他の客はいないので、自分が打った台の分だけが出る。朝は全台が空欄。

ドックの「演出データ」には、自分が引いた演出ごとの発生回数と当たった回数(期待度)が通算で溜まる。10回未満の行は薄く出る。

05ホール

島と台番

ホール(島ごとに文字セットが違う)
▲ ホール(島ごとに文字セットが違う)
島島番号台番
寿司111〜14
動物221〜24
動詞331〜34
八百屋441〜44
セキュリティ551〜54
リミックス661〜64
試打コーナー771〜76

※ 全30台(6島×4台+試打コーナー6台)。台番は「島番号×10+席番号」で、入口から見て左から右へ連番。

  • 同じ島の台はリール配列が同じで、違うのは設定だけ。島の中なら台を移っても覚えた配列が使える。
  • 末尾(台番の下1桁)はどの島でも1〜4で揃う。席1と席4が角台。

本日の掲示

掲示対象
掲示なし通常営業
本日は 末尾◯ に力を入れました全島の同じ末尾の台
本日は「◯◯」島 強化中その島の4台
角に置きました全島の席1・席4
いずれかの島に まとめて入れました / 全台系あり島名は伏せる。対象の島は全台設定3以上

※ 掲示は確約ではない。対象台に低設定が入ることも、対象外に高設定が入ることもある。どの台が該当するかは書かれないので、台番と突き合わせて自分で絞る。

設定6・試打コーナー

  • 設定6はホール本体の24台(リミックス島を含む)のうち毎日1台以上ある。掲示がある日は対象の台から選ばれる。
  • 試打コーナー:全機種(5島+リミックス)が1台ずつ並び、全台設定6。設定を探さずに好きな文字セットを打てる。掲示の対象外で、ここでの記録はランキングの比較から既定で外れる(「試打台・設定6」のタグが付く)。
  • 設定は日付と台番で決まり、打っている間もリロードしても変わらない。日付が変わると振り直す。
  • 過ぎた日の設定は会員カードの「記録」タブ(過去30日)で公開する。設定6は金バッジ、4〜5は金文字。試打コーナーは「試打」の印だけ。
  • メダルは借りない。ベットした分だけ差枚がマイナスへ進み、払い出しで戻る。機械割は回収÷投資。

06天井・ヤメ時

天井なし

  • 通常時の表の「救済」は演出が出やすくなるだけで、ボーナスを約束するものではない。
  • ヤメ時はいつでもよいが、確定告知ランプが点いている間、持ち越し中(リーチ目・チャンス目・こぼしの後)、ステップアップの終了色や連続演出が出た直後はボーナスが残っている可能性があるのでやめない。
  • データカウンターと設定は日替わり。今日のデータは今日の設定にだけ対応する。

07打ち方

台に座ったところ(左にリール配列、右に操作方法と演出データ)
▲ 台に座ったところ(左にリール配列、右に操作方法と演出データ)

狙い所

狙い所を選ぶ
狙い所:BIG1
項目値
左・中リールBIG1の図柄(寿司なら「し」「ゃ」)
右リールBIG1→REGの順に並ぶ組(寿司なら「け」「こ」)
揃う役安い2つの小役(3枚役・4枚役)
狙い所左・中リール右リール揃う役
BIG1BIG1の図柄(寿司なら「し」「ゃ」)BIG1→REGの順に並ぶ組(寿司なら「け」「こ」)安い2つの小役(3枚役・4枚役)
BIG2BIG2の図柄(寿司なら「た」「ら」)REG→BIG1の順に並ぶ組(寿司なら「こ」「け」)高い2つの小役(5枚役・7枚役)
目印目印(寿司なら「寿」)目印チェリー・チャンス目

※ 狙う図柄が中段の4コマ手前〜下段に見えているうちに押せば、担当の役は5ラインのどれかに揃う。チャンス目(目印揃い)だけは3コマ手前〜下段。リールごとに別々のタイミングで押してよい。

  • 通常時は順押し(左→中→右)が基本。押し順は自由で、最後に止めたリールでテンパイした役を引き込む。
  • 引き込みは前方向にしか効かない。少し手前を狙えば押し遅れを吸収できるが、早すぎる分は戻せない。図柄ちょうどを狙うのは正確に押せる人向け。
  • 演出が出たら、指された役の図柄を狙う。狙え・クイズの答えはそのまま狙い、示唆は色が示す候補から選んで狙う。
  • 止めたリールのSTOPをもう一度押すと、そのリールが何コマ滑ったか(0〜4)が枠の下に出る。次のレバーまで確認できる。
  • ボーナス中は毎ゲーム当たりがあり演出も必ず出るので、指示どおりに狙ってコンボを切らさないことが出玉に直結する。おかわり(BIG・REG図柄)が出たら必ず揃える。「狙え! 目印揃い」が出たら目印を狙う。

ビタ押し

  • 役に必要なリールを全部、引き込み0コマ(図柄が来る瞬間ちょうど)で止めて揃えると、配当の15%(切り上げ・最低1枚)を上乗せ。チャンス目は対象外。

08通常時

役と払い出し

役を選ぶ
役:3枚役
項目値
寿司島の図柄いわし
成立条件3文字一致
払い出し3枚
役寿司島の図柄成立条件払い出し
3枚役いわし3文字一致3枚
4枚役さんま3文字一致4枚
5枚役かつお3文字一致5枚
7枚役まぐろ3文字一致7枚
チェリーえび左・中の2文字一致4枚
チャンス目寿・寿・寿(目印)目印が有効ラインに3つ並ぶ1枚(コンボは1つ増える・倍率は乗らない)
REGしゃこ3文字一致REG 5G
BIG1しゃけ3文字一致BIG 10G
BIG2たらこ3文字一致BIG 10G

※ 小役・チェリーの払い出しにコンボ倍率(ボーナス中はさらに×1.25)が掛かる。同じ役が複数ラインに揃えばライン数ぶん払い出す。チャンス目には倍率が乗らない。ボーナスは枚数ではなくゲーム数を受け取る。

  • REGとBIG1は頭2文字が同じ(寿司なら「しゃ」)で、右リールの1文字で分かれる。
  • リールにはどの役にも属さないハズレ図柄が島ごとに2種類ある(寿司なら湯のみ・箸)。

チャンス目・リーチ目・ランプ

出来事意味
チェリー揃えた時にボーナスの抽選があり、当たると少し間を置いて確定ランプが点く。チェリーを取りこぼすと抽選は受けられない。
チャンス目目印が有効ラインに3つ並ぶ形。ボーナスの期待度がある。揃えたゲームでは何も言わず、次のゲームのレバーで確定ランプ・狙え・クイズのどれかで知らせる(ボーナスの無いチャンス目の後に外れる狙え・クイズもある)。
リーチ目左・中でテンパイした小役が、最後のリールで1段ずれて止まり揃わない形(斜め・上段・下段のテンパイなら中段、中段のテンパイなら下段に止まる)。ボーナスのフラグがあれば3リールの枠が白く光り、画面が一瞬白くなる。白い枠はリーチ目でしか出ない。
「失敗」表示演出が出ていたゲームでリーチ目と同じ形になり白く光らなければ、目押しのずれ。結果に「失敗」と出る。
揃わないのにコンボが切れないコンボは揃えられる役を取りこぼした時だけ切れる。演出が指した小役を正しく押して揃わず、コンボも切れなければボーナスの合図。
確定告知ランプ点灯=ボーナス確定。種別(BIG/REG)は「?」で伏せる。点灯中に7回揃えられないと当選役の名前を明かす。ボーナス中は点かない。
ランプの点き方取りこぼした後に第3停止から一呼吸おいて点くのが通常(BIG・REGどちらもある)。即点灯・遅れて点灯・次ゲームのレバーで点灯はBIG確定。チャンス目の後のランプは次ゲームのレバーで点く。
ステップアップ予告チェリー・5枚役・7枚役のゲームで出ることがある。レバーで青く光り、停止ごとに段が上がり、第3停止の終了色が次のゲームを予告する。期待度は 青<緑<赤<金。最大3ゲーム続く連続演出があり、続くほど期待度アップ。
遅れレバーONからリールが回り出すまで間が空く。ハズレ・小役では出ないので、チェリーかボーナス。無演出のゲームだけで出る。
予兆(無音・バックライト消灯)レバー音やBGMが消える、または3リールが暗くなる。ボーナスのフラグがある無演出のゲームでだけ出る=ボーナス確定(種別は言わない)。
フリーズ筐体ごと暗転してBGMが止まり、約9秒後にリールが倍速で回り出してBIG1の図柄が1リールずつ止まる。BIG確定。ボーナス中は起きない。
持ち越しBIG・REGを取りこぼしても、揃うまでフラグが残る。無演出のゲームでこぼすと確定ランプが必ず点く。演出が出ていたゲームでは点かないこともある。持ち越し中は演出が出ず、小役は揃わない(小役をテンパイさせるとリーチ目になる)。
救済30ゲーム続けて何も揃わないと「救済」状態になり、演出が出やすくなる。何かが揃うと戻る。
チャンス目(目印揃い)
▲ チャンス目(目印揃い)
確定告知ランプ
▲ 確定告知ランプ

09演出

演出は当たっている役を伝えるだけで、ガセは無い。的中しても配当は増えず、何を狙えばよいかが分かるぶん取りこぼしが減る。

示唆

色指す役寿司島の例
青安い小役2つ(3枚役・4枚役)いわし・さんま
緑高い小役2つ(5枚役・7枚役)とチェリーかつお・まぐろ・えび
赤REGしゃこ
金REG か BIG1 の2択しゃこ・しゃけ
虹BIG2たらこ

※ 色に対応する候補が吹き出しに並び、その中から自分で選んで狙う。止めたリールの窓に当たり役の図柄が来ると、吹き出しがその役名の「狙え!」に変わる(発展)。来なければその時点で「ハズレ」と出る。期待度の序列は 青・緑(小役)<赤(REG)<金(REGかBIG)<虹(BIG)。

示唆(色の候補から選んで狙う)
▲ 示唆(色の候補から選んで狙う)
通常のゲーム
▲ 通常のゲーム

クイズ・狙え

  • 矛盾:通常時のボーナスのゲームでは、演出が小役を指すことがある。言われた小役を正しく押しても揃わず(リーチ目になる)、コンボも切れない。これがボーナスの合図になる。
  • クイズ:島ごとの出題者が問題を出し、答えになる言葉(役)を目押しで揃える。回答操作は無く、全停止後に正解・不正解と答えが出る。各島64問(小役4つに各10問・チェリー・REG・BIG1・BIG2に各6問)で、説明・なぞなぞ・穴埋めとことわざ・英語や別名の4種類。同じ役の問題は全部出し切るまで繰り返さない。BIGやREGが答えの問題はボーナスの合図。
  • 例外は2つ。上の「矛盾」と、ボーナスの無いチャンス目の次のゲームで BIG を指す狙え・クイズが出て外れること。
  • 狙え!:当たっている役の3文字をリールの上に札と矢印で示す。止めたリールの札と矢印は消える。ボーナス中の目印狙いは「狙え! 目印揃い」と出る。
クイズ(答えの言葉を揃える)
▲ クイズ(答えの言葉を揃える)
狙え!(3文字を札と矢印で示す)
▲ 狙え!(3文字を札と矢印で示す)

ステップアップ・確定系

  • ステップアップ予告・連続演出:このゲームのことは言わず、終了色で次のゲームを予告する(期待度 青<緑<赤<金)。
  • 確定系:フリーズ・予兆(無音・バックライト消灯)・リーチ目の白い枠・確定告知ランプはボーナス確定。遅れはチェリーかボーナス。
ステップアップ予告(終了色が赤)
▲ ステップアップ予告(終了色が赤)
フリーズ(BIG 確定)
▲ フリーズ(BIG 確定)

10ボーナス

BIG 10G・REG 5G と短く、ボーナス中に揃えた分だけゲーム数が伸びる。コンボを切らさずに揃え続けるのが出玉の中心。

ボーナスの種類

種類図柄ゲーム数
BIGBIG1・BIG2(寿司なら しゃけ・たらこ)10G
REGREG(寿司なら しゃこ)5G

※ ボーナス中に BIG・REG の図柄を揃えると、ゲーム数が上乗せされる(おかわり・下の表)。

コンボ倍率

コンボ数倍率ボーナス中(×1.25・上限×4.0)
1×1.0×1.25
2〜×1.25×1.5625
3〜×1.5×1.875
5〜×1.9×2.375
8〜×2.3×2.875
12〜×2.8×3.5
16〜×3.2×4.0(上限)
20〜×3.6×4.0(上限)

※ 払い出し=役の枚数×倍率(端数切り捨て)。小役・チェリー・チャンス目が揃うと1つ増え、そのフラグを取りこぼすと0に戻る。ハズレやボーナスだけのゲームではそのまま。コンボが2・5・8・12に届くと筐体のオーラが金→橙→赤→紫へ昇格する。

上乗せ

種類条件量
おかわり(BIG図柄)ボーナス中にBIG1かBIG2を揃える+5G
おかわり(REG図柄)ボーナス中にREGを揃える+3G
目印狙いボーナス中に「狙え! 目印揃い」が出て、目印を揃える次のゲームのレバーで +2G(1回のボーナスで3回まで)

※ おかわりも目印狙いも、揃えなければ乗らない。目印狙いの目印は3コマ手前〜下段のどこで押しても揃う(引き込みは通常どおり)。残り1ゲームでは目印狙いは出ない。

  • ボーナス中は毎ゲーム何かが当たっており、示唆・クイズ・狙えのどれかが必ず出る。見て狙えば揃えられる演出だけで、ステップアップ・遅れ・予兆・フリーズ・確定ランプは出ない。
  • 突入時は溜め(光が中央へ集まって弾ける)からカットイン。BIGは金基調、REGは銀基調。おかわりは「+Nスピン」表示。消化しきると終了画面に獲得枚数と種別、設定示唆が出る。
おかわり(+5スピン)
▲ おかわり(+5スピン)
ボーナス中(左上に残りゲーム数)
▲ ボーナス中(左上に残りゲーム数)

11島と文字セット

島を選ぶ
島:寿司
項目値
文字セットひらがな・魚
小役(安い順)いわし・さんま・かつお・まぐろ
チェリーえび
REGしゃこ
BIGしゃけ・たらこ
目印寿
出題者寿司屋の大将
島文字セット小役(安い順)チェリーREGBIG目印出題者
寿司ひらがな・魚いわし・さんま・かつお・まぐろえびしゃこしゃけ・たらこ寿寿司屋の大将
動物カタカナ・動物ウサギ・キリン・タヌキ・トカゲサイナマコナマズ・インコ獣動物園の飼育員
動詞ひらがな・動詞うたう・あそぶ・およぐ・はなすねるいきむいきる・やすむ動国語の教師
八百屋カタカナ・野菜と果物オクラ・モヤシ・セロリ・レタスナスライムライチ・プラム菜八百屋の店主
セキュリティカタカナ・セキュリティ用語ハック・ソルト・ダンプ・シェルバグスパムスパイ・ワーム鍵セキュリティエンジニア
リミックス上の5島がステージとして入れ替わる——————

※ 全島とも小役4・チェリー1・REG1・BIG2の同じ構成で、REGとBIG1は頭2文字が同じ。リミックス島は座るたびにいずれかの島から始まり、ボーナスを消化しきるたびに別の島へ切り替わる。配列を覚え直す代わりにボーナスが引きやすく長い(BIG 22G・REG 9G)。

注記 ── 自作のゲームです

  • 文字スロ ―MOJISLOT― は、個人が趣味で作ったパチスロ風のブラウザゲームです。
  • 実在のパチスロ機・メーカー・遊技場とは関係ありません。
  • メダル・差枚はゲームの中の数字だけで、お金・景品との交換(換金)は一切ありません。課金・広告もありません。
  • パチスロ(ギャンブル)を模した表現を含みます。
  • 数値は自作のシミュレータによるもので、遊ぶ人の腕と運で変わります。