文字スロ ―MOJISLOT―
自作のパチスロ風ブラウザゲーム(無料・インストール不要)
設定判別・打ち方・ボーナス・演出最終更新:
個人の自作ゲームです。メダルはゲームの中の数字だけで、換金はありません。
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| タイプ | 技術介入機(ボーナス+上乗せ型) |
|---|---|
| 機械割 | 54.0〜161.3%(設定と腕による。中級は設定1 98.2%〜設定6 119.3%) |
| ボーナス突入(中級) | 設定1 1/143 〜 設定6 1/115 |
| ボーナス | BIG 10G / REG 5G |
| 上乗せ | おかわり BIG図柄 +5G / REG図柄 +3G、目印狙い +2G(1回のボーナスで3回まで) |
| ビタ押し | 役に要るリールを全部、滑り0コマで止めると配当の15%を上乗せ(切り上げ) |
| 引き込み | 最大4コマ(全役・全演出で共通。前方向のみ) |
| リール | 3リール・各21コマ。回転速度は既定28コマ/秒(1周0.75秒)、設定で24〜32コマ/秒 |
| 有効ライン | 5ライン(上段・中段・下段・右上がり・右下がり) |
| 掛け枚数 | 3枚 |
| 設定 | 1〜6(日替わり・台ごと)。試打コーナーは全台設定6 |
| 天井 | なし |
| 制作 | 月口夕田(個人) |
※ 数値は自作のシミュレータによるもので、実機の解析ではありません。
ブラウザで遊ぶ(mojislot.tukiguti.com)- 3文字の日本語を目押しで揃える。演出が教える言葉を、自分で止めて揃える
- 通常時に BIG か REG を揃えるとボーナスへ。BIG 10G・REG 5G と短く、ボーナス中のおかわりと目印狙いでゲーム数を伸ばす
- 小役を揃え続けるとコンボが伸び、払い出しの倍率が上がる(ボーナス中は上限×4.0)。取りこぼすと1に戻る
- 演出にガセは無い。何を狙えばよいかが分かるので、取りこぼしが減るぶんが出玉になる
- ホールの台には日替わりで設定1〜6。演出の出方・終了画面・ランプから設定を推測して台を選ぶ
01設定別 機械割・突入
| 設定 | 値 |
|---|---|
| 1 | 54.0% |
| 2 | 55.7% |
| 3 | 57.0% |
| 4 | 58.9% |
| 5 | 60.7% |
| 6 | 63.0% |
| 設定 | 値 |
|---|---|
| 1 | 98.2% |
| 2 | 102.8% |
| 3 | 105.3% |
| 4 | 111.5% |
| 5 | 114.4% |
| 6 | 119.3% |
| 設定 | 値 |
|---|---|
| 1 | 125.6% |
| 2 | 134.0% |
| 3 | 136.8% |
| 4 | 142.1% |
| 5 | 145.3% |
| 6 | 148.0% |
| 設定 | 値 |
|---|---|
| 1 | 138.7% |
| 2 | 146.9% |
| 3 | 149.7% |
| 4 | 155.9% |
| 5 | 158.2% |
| 6 | 161.3% |
| 設定 | 値 |
|---|---|
| 1 | 1/143 |
| 2 | 1/133 |
| 3 | 1/131 |
| 4 | 1/121 |
| 5 | 1/119 |
| 6 | 1/115 |
| 設定 | 初心者 | 中級 | 上級 | 神 | 突入(中級) |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 54.0% | 98.2% | 125.6% | 138.7% | 1/143 |
| 2 | 55.7% | 102.8% | 134.0% | 146.9% | 1/133 |
| 3 | 57.0% | 105.3% | 136.8% | 149.7% | 1/131 |
| 4 | 58.9% | 111.5% | 142.1% | 155.9% | 1/121 |
| 5 | 60.7% | 114.4% | 145.3% | 158.2% | 1/119 |
| 6 | 63.0% | 119.3% | 148.0% | 161.3% | 1/115 |
※ 腕は押す時の誤差 初心者±100ms・中級±50ms・上級±25ms・神±10ms。
同じ設定でも、腕で機械割が大きく変わる技術介入機。設定を読む価値があるのは、ボーナス中の上乗せを揃えられる中級から上。
02ゲームフロー
演出が教える言葉を自分で止めて揃え、ボーナス中はおかわりと目印狙いでゲーム数を伸ばす。
演出(示唆・クイズ・狙え)が当たっている役を教える
言われた文字を自分で止めて揃える。引き込みは4コマ
ボーナスの合図
チャンス目・リーチ目・確定ランプ・ステップアップ予告・フリーズ
こぼしたボーナスは揃うまで持ち越す
リミックス島は BIG 12G・REG 6G
演出が必ず出る。揃え続けるとコンボで払い出しが増える
倍率はボーナス中 ×1.25 から、上限 ×4.0。取りこぼすと1に戻る
- おかわり:BIG 図柄で +5G、REG 図柄で +3G
- 目印狙い:「狙え! 目印揃い」で目印を揃えると、次のゲームで +2G
獲得枚数と設定示唆
終了画面の月・筐体ランプの色
03リール配列・配当表
島ごとに文字セットと配列が違い、同じ島の台は同じ配列。代表として寿司島を載せ、ほかの島は開くと見られる。
寿司島(ひらがな・魚)


動物島カタカナ・動物


動詞島ひらがな・動詞


八百屋島カタカナ・野菜と果物


セキュリティ島カタカナ・セキュリティ用語


04設定判別・推測ポイント
設定差の出方
- 小役の確率とボーナス中の性能には設定差が無い。差は演出の出方に乗っている。
- 高設定ほど通常時の無演出が減り、演出が出るゲームが増える(データカウンターの「演出率」が上がる)。演出の種類の比率(示唆・クイズ・狙え)は設定で変わらない。
- 高設定ほどボーナスを引きやすく、合算確率も良くなるが、見分けるには長く回す必要がある。短時間なら演出率が主、合算確率はその裏取り。
- 突入率は腕でも変わる(ボーナスが伸びるほど通常時の割合が下がる)。他人の台と比べず、自分の腕での基準と比べる。
ボーナス終了画面
| 画面 | 示唆 |
|---|---|
| 通常(文言なし) | なし(どの設定でも最も多い) |
| また来てね | 高設定ほど出やすい(弱い示唆) |
| また来てね+偶数の月 | 偶数設定(2・4・6)確定 |
| また来てね+奇数の月 | 奇数設定(1・3・5)確定=設定6否定 |
| また来てね+金の月 | 設定4以上確定 |
| ありがとう+虹の月 | 設定6確定 |
※ 出たら意味があり、出なくても否定にはならない。示唆が出た時は画面の色と紙吹雪が変わる(偶数と奇数でも色が違う)。
筐体ランプ
| 色 | 示唆 |
|---|---|
| 消灯 | なし(最も多い) |
| 青 | 高設定ほど出やすい(弱) |
| 黄 | 高設定ほど出やすい(中) |
| 赤 | 高設定ほど出やすい(強)。確定ではない |
※ 終了画面とは別の抽選。どの色も全設定で出る。点いた色は次のボーナス突入まで残る。
看板ランプ
| 色 | 光り方 | 示唆 |
|---|---|---|
| 消灯 | — | なし(最も多い) |
| 白 | 左から右へ流れる | 高設定ほど出やすい(弱) |
| 青 | 両端から中央へ寄る | 偶数設定寄り |
| 黄 | 中央から両端へ広がる | 奇数設定寄り |
| 赤 | 7つが一斉に点滅 | 高設定ほど出やすい(強) |
| 虹 | 虹色が流れる | 高設定ほど出やすい(最強)。確定ではない |
※ 打っている最中に出る示唆。コンボを繋げるほど見られる回数が増える。どの色も全設定で出る(青でも奇数はありうる)。
データカウンター
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 総スタート | 今日の総回転数 |
| BB・RB | BIG・REGの回数 |
| ゲーム数 | 最終ボーナスからの回転数(ハマり) |
| 合算確率・BB確率・RB確率 | 今日のボーナス確率 |
| 演出率 | 通常時に演出が出たゲームの割合(設定推測の主役。400G未満は薄く表示) |
| スランプグラフ | 差枚の推移とBIG・REGの位置 |
| 赤ランプ・黄ランプ | 赤=200G以上ハマり、黄=差枚プラス |
※ 他の客はいないので、自分が打った台の分だけが出る。朝は全台が空欄。
ドックの「演出データ」には、自分が引いた演出ごとの発生回数と当たった回数(期待度)が通算で溜まる。10回未満の行は薄く出る。
05ホール
島と台番

| 島 | 島番号 | 台番 |
|---|---|---|
| 寿司 | 1 | 11〜14 |
| 動物 | 2 | 21〜24 |
| 動詞 | 3 | 31〜34 |
| 八百屋 | 4 | 41〜44 |
| セキュリティ | 5 | 51〜54 |
| リミックス | 6 | 61〜64 |
| 試打コーナー | 7 | 71〜76 |
※ 全30台(6島×4台+試打コーナー6台)。台番は「島番号×10+席番号」で、入口から見て左から右へ連番。
- 同じ島の台はリール配列が同じで、違うのは設定だけ。島の中なら台を移っても覚えた配列が使える。
- 末尾(台番の下1桁)はどの島でも1〜4で揃う。席1と席4が角台。
本日の掲示
| 掲示 | 対象 |
|---|---|
| 掲示なし | 通常営業 |
| 本日は 末尾◯ に力を入れました | 全島の同じ末尾の台 |
| 本日は「◯◯」島 強化中 | その島の4台 |
| 角に置きました | 全島の席1・席4 |
| いずれかの島に まとめて入れました / 全台系あり | 島名は伏せる。対象の島は全台設定3以上 |
※ 掲示は確約ではない。対象台に低設定が入ることも、対象外に高設定が入ることもある。どの台が該当するかは書かれないので、台番と突き合わせて自分で絞る。
設定6・試打コーナー
- 設定6はホール本体の24台(リミックス島を含む)のうち毎日1台以上ある。掲示がある日は対象の台から選ばれる。
- 試打コーナー:全機種(5島+リミックス)が1台ずつ並び、全台設定6。設定を探さずに好きな文字セットを打てる。掲示の対象外で、ここでの記録はランキングの比較から既定で外れる(「試打台・設定6」のタグが付く)。
- 設定は日付と台番で決まり、打っている間もリロードしても変わらない。日付が変わると振り直す。
- 過ぎた日の設定は会員カードの「記録」タブ(過去30日)で公開する。設定6は金バッジ、4〜5は金文字。試打コーナーは「試打」の印だけ。
- メダルは借りない。ベットした分だけ差枚がマイナスへ進み、払い出しで戻る。機械割は回収÷投資。
06天井・ヤメ時
天井なし
- 通常時の表の「救済」は演出が出やすくなるだけで、ボーナスを約束するものではない。
- ヤメ時はいつでもよいが、確定告知ランプが点いている間、持ち越し中(リーチ目・チャンス目・こぼしの後)、ステップアップの終了色や連続演出が出た直後はボーナスが残っている可能性があるのでやめない。
- データカウンターと設定は日替わり。今日のデータは今日の設定にだけ対応する。
07打ち方

狙い所
| 項目 | 値 |
|---|---|
| 左・中リール | BIG1の図柄(寿司なら「し」「ゃ」) |
| 右リール | BIG1→REGの順に並ぶ組(寿司なら「け」「こ」) |
| 揃う役 | 安い2つの小役(3枚役・4枚役) |
| 項目 | 値 |
|---|---|
| 左・中リール | BIG2の図柄(寿司なら「た」「ら」) |
| 右リール | REG→BIG1の順に並ぶ組(寿司なら「こ」「け」) |
| 揃う役 | 高い2つの小役(5枚役・7枚役) |
| 項目 | 値 |
|---|---|
| 左・中リール | 目印(寿司なら「寿」) |
| 右リール | 目印 |
| 揃う役 | チェリー・チャンス目 |
| 狙い所 | 左・中リール | 右リール | 揃う役 |
|---|---|---|---|
| BIG1 | BIG1の図柄(寿司なら「し」「ゃ」) | BIG1→REGの順に並ぶ組(寿司なら「け」「こ」) | 安い2つの小役(3枚役・4枚役) |
| BIG2 | BIG2の図柄(寿司なら「た」「ら」) | REG→BIG1の順に並ぶ組(寿司なら「こ」「け」) | 高い2つの小役(5枚役・7枚役) |
| 目印 | 目印(寿司なら「寿」) | 目印 | チェリー・チャンス目 |
※ 狙う図柄が中段の4コマ手前〜下段に見えているうちに押せば、担当の役は5ラインのどれかに揃う。チャンス目(目印揃い)だけは3コマ手前〜下段。リールごとに別々のタイミングで押してよい。
- 通常時は順押し(左→中→右)が基本。押し順は自由で、最後に止めたリールでテンパイした役を引き込む。
- 引き込みは前方向にしか効かない。少し手前を狙えば押し遅れを吸収できるが、早すぎる分は戻せない。図柄ちょうどを狙うのは正確に押せる人向け。
- 演出が出たら、指された役の図柄を狙う。狙え・クイズの答えはそのまま狙い、示唆は色が示す候補から選んで狙う。
- 止めたリールのSTOPをもう一度押すと、そのリールが何コマ滑ったか(0〜4)が枠の下に出る。次のレバーまで確認できる。
- ボーナス中は毎ゲーム当たりがあり演出も必ず出るので、指示どおりに狙ってコンボを切らさないことが出玉に直結する。おかわり(BIG・REG図柄)が出たら必ず揃える。「狙え! 目印揃い」が出たら目印を狙う。
ビタ押し
- 役に必要なリールを全部、引き込み0コマ(図柄が来る瞬間ちょうど)で止めて揃えると、配当の15%(切り上げ・最低1枚)を上乗せ。チャンス目は対象外。
08通常時
役と払い出し
| 項目 | 値 |
|---|---|
| 寿司島の図柄 | いわし |
| 成立条件 | 3文字一致 |
| 払い出し | 3枚 |
| 項目 | 値 |
|---|---|
| 寿司島の図柄 | さんま |
| 成立条件 | 3文字一致 |
| 払い出し | 4枚 |
| 項目 | 値 |
|---|---|
| 寿司島の図柄 | かつお |
| 成立条件 | 3文字一致 |
| 払い出し | 5枚 |
| 項目 | 値 |
|---|---|
| 寿司島の図柄 | まぐろ |
| 成立条件 | 3文字一致 |
| 払い出し | 7枚 |
| 項目 | 値 |
|---|---|
| 寿司島の図柄 | えび |
| 成立条件 | 左・中の2文字一致 |
| 払い出し | 4枚 |
| 項目 | 値 |
|---|---|
| 寿司島の図柄 | 寿・寿・寿(目印) |
| 成立条件 | 目印が有効ラインに3つ並ぶ |
| 払い出し | 1枚(コンボは1つ増える・倍率は乗らない) |
| 項目 | 値 |
|---|---|
| 寿司島の図柄 | しゃこ |
| 成立条件 | 3文字一致 |
| 払い出し | REG 5G |
| 項目 | 値 |
|---|---|
| 寿司島の図柄 | しゃけ |
| 成立条件 | 3文字一致 |
| 払い出し | BIG 10G |
| 項目 | 値 |
|---|---|
| 寿司島の図柄 | たらこ |
| 成立条件 | 3文字一致 |
| 払い出し | BIG 10G |
| 役 | 寿司島の図柄 | 成立条件 | 払い出し |
|---|---|---|---|
| 3枚役 | いわし | 3文字一致 | 3枚 |
| 4枚役 | さんま | 3文字一致 | 4枚 |
| 5枚役 | かつお | 3文字一致 | 5枚 |
| 7枚役 | まぐろ | 3文字一致 | 7枚 |
| チェリー | えび | 左・中の2文字一致 | 4枚 |
| チャンス目 | 寿・寿・寿(目印) | 目印が有効ラインに3つ並ぶ | 1枚(コンボは1つ増える・倍率は乗らない) |
| REG | しゃこ | 3文字一致 | REG 5G |
| BIG1 | しゃけ | 3文字一致 | BIG 10G |
| BIG2 | たらこ | 3文字一致 | BIG 10G |
※ 小役・チェリーの払い出しにコンボ倍率(ボーナス中はさらに×1.25)が掛かる。同じ役が複数ラインに揃えばライン数ぶん払い出す。チャンス目には倍率が乗らない。ボーナスは枚数ではなくゲーム数を受け取る。
- REGとBIG1は頭2文字が同じ(寿司なら「しゃ」)で、右リールの1文字で分かれる。
- リールにはどの役にも属さないハズレ図柄が島ごとに2種類ある(寿司なら湯のみ・箸)。
チャンス目・リーチ目・ランプ
| 出来事 | 意味 |
|---|---|
| チェリー | 揃えた時にボーナスの抽選があり、当たると少し間を置いて確定ランプが点く。チェリーを取りこぼすと抽選は受けられない。 |
| チャンス目 | 目印が有効ラインに3つ並ぶ形。ボーナスの期待度がある。揃えたゲームでは何も言わず、次のゲームのレバーで確定ランプ・狙え・クイズのどれかで知らせる(ボーナスの無いチャンス目の後に外れる狙え・クイズもある)。 |
| リーチ目 | 左・中でテンパイした小役が、最後のリールで1段ずれて止まり揃わない形(斜め・上段・下段のテンパイなら中段、中段のテンパイなら下段に止まる)。ボーナスのフラグがあれば3リールの枠が白く光り、画面が一瞬白くなる。白い枠はリーチ目でしか出ない。 |
| 「失敗」表示 | 演出が出ていたゲームでリーチ目と同じ形になり白く光らなければ、目押しのずれ。結果に「失敗」と出る。 |
| 揃わないのにコンボが切れない | コンボは揃えられる役を取りこぼした時だけ切れる。演出が指した小役を正しく押して揃わず、コンボも切れなければボーナスの合図。 |
| 確定告知ランプ | 点灯=ボーナス確定。種別(BIG/REG)は「?」で伏せる。点灯中に7回揃えられないと当選役の名前を明かす。ボーナス中は点かない。 |
| ランプの点き方 | 取りこぼした後に第3停止から一呼吸おいて点くのが通常(BIG・REGどちらもある)。即点灯・遅れて点灯・次ゲームのレバーで点灯はBIG確定。チャンス目の後のランプは次ゲームのレバーで点く。 |
| ステップアップ予告 | チェリー・5枚役・7枚役のゲームで出ることがある。レバーで青く光り、停止ごとに段が上がり、第3停止の終了色が次のゲームを予告する。期待度は 青<緑<赤<金。最大3ゲーム続く連続演出があり、続くほど期待度アップ。 |
| 遅れ | レバーONからリールが回り出すまで間が空く。ハズレ・小役では出ないので、チェリーかボーナス。無演出のゲームだけで出る。 |
| 予兆(無音・バックライト消灯) | レバー音やBGMが消える、または3リールが暗くなる。ボーナスのフラグがある無演出のゲームでだけ出る=ボーナス確定(種別は言わない)。 |
| フリーズ | 筐体ごと暗転してBGMが止まり、約9秒後にリールが倍速で回り出してBIG1の図柄が1リールずつ止まる。BIG確定。ボーナス中は起きない。 |
| 持ち越し | BIG・REGを取りこぼしても、揃うまでフラグが残る。無演出のゲームでこぼすと確定ランプが必ず点く。演出が出ていたゲームでは点かないこともある。持ち越し中は演出が出ず、小役は揃わない(小役をテンパイさせるとリーチ目になる)。 |
| 救済 | 30ゲーム続けて何も揃わないと「救済」状態になり、演出が出やすくなる。何かが揃うと戻る。 |


09演出
演出は当たっている役を伝えるだけで、ガセは無い。的中しても配当は増えず、何を狙えばよいかが分かるぶん取りこぼしが減る。
示唆
| 色 | 指す役 | 寿司島の例 |
|---|---|---|
| 青 | 安い小役2つ(3枚役・4枚役) | いわし・さんま |
| 緑 | 高い小役2つ(5枚役・7枚役)とチェリー | かつお・まぐろ・えび |
| 赤 | REG | しゃこ |
| 金 | REG か BIG1 の2択 | しゃこ・しゃけ |
| 虹 | BIG2 | たらこ |
※ 色に対応する候補が吹き出しに並び、その中から自分で選んで狙う。止めたリールの窓に当たり役の図柄が来ると、吹き出しがその役名の「狙え!」に変わる(発展)。来なければその時点で「ハズレ」と出る。期待度の序列は 青・緑(小役)<赤(REG)<金(REGかBIG)<虹(BIG)。


クイズ・狙え
- 矛盾:通常時のボーナスのゲームでは、演出が小役を指すことがある。言われた小役を正しく押しても揃わず(リーチ目になる)、コンボも切れない。これがボーナスの合図になる。
- クイズ:島ごとの出題者が問題を出し、答えになる言葉(役)を目押しで揃える。回答操作は無く、全停止後に正解・不正解と答えが出る。各島64問(小役4つに各10問・チェリー・REG・BIG1・BIG2に各6問)で、説明・なぞなぞ・穴埋めとことわざ・英語や別名の4種類。同じ役の問題は全部出し切るまで繰り返さない。BIGやREGが答えの問題はボーナスの合図。
- 例外は2つ。上の「矛盾」と、ボーナスの無いチャンス目の次のゲームで BIG を指す狙え・クイズが出て外れること。
- 狙え!:当たっている役の3文字をリールの上に札と矢印で示す。止めたリールの札と矢印は消える。ボーナス中の目印狙いは「狙え! 目印揃い」と出る。


ステップアップ・確定系
- ステップアップ予告・連続演出:このゲームのことは言わず、終了色で次のゲームを予告する(期待度 青<緑<赤<金)。
- 確定系:フリーズ・予兆(無音・バックライト消灯)・リーチ目の白い枠・確定告知ランプはボーナス確定。遅れはチェリーかボーナス。


10ボーナス
BIG 10G・REG 5G と短く、ボーナス中に揃えた分だけゲーム数が伸びる。コンボを切らさずに揃え続けるのが出玉の中心。
ボーナスの種類
| 種類 | 図柄 | ゲーム数 |
|---|---|---|
| BIG | BIG1・BIG2(寿司なら しゃけ・たらこ) | 10G |
| REG | REG(寿司なら しゃこ) | 5G |
※ ボーナス中に BIG・REG の図柄を揃えると、ゲーム数が上乗せされる(おかわり・下の表)。
コンボ倍率
| コンボ数 | 倍率 | ボーナス中(×1.25・上限×4.0) |
|---|---|---|
| 1 | ×1.0 | ×1.25 |
| 2〜 | ×1.25 | ×1.5625 |
| 3〜 | ×1.5 | ×1.875 |
| 5〜 | ×1.9 | ×2.375 |
| 8〜 | ×2.3 | ×2.875 |
| 12〜 | ×2.8 | ×3.5 |
| 16〜 | ×3.2 | ×4.0(上限) |
| 20〜 | ×3.6 | ×4.0(上限) |
※ 払い出し=役の枚数×倍率(端数切り捨て)。小役・チェリー・チャンス目が揃うと1つ増え、そのフラグを取りこぼすと0に戻る。ハズレやボーナスだけのゲームではそのまま。コンボが2・5・8・12に届くと筐体のオーラが金→橙→赤→紫へ昇格する。
上乗せ
| 種類 | 条件 | 量 |
|---|---|---|
| おかわり(BIG図柄) | ボーナス中にBIG1かBIG2を揃える | +5G |
| おかわり(REG図柄) | ボーナス中にREGを揃える | +3G |
| 目印狙い | ボーナス中に「狙え! 目印揃い」が出て、目印を揃える | 次のゲームのレバーで +2G(1回のボーナスで3回まで) |
※ おかわりも目印狙いも、揃えなければ乗らない。目印狙いの目印は3コマ手前〜下段のどこで押しても揃う(引き込みは通常どおり)。残り1ゲームでは目印狙いは出ない。
- ボーナス中は毎ゲーム何かが当たっており、示唆・クイズ・狙えのどれかが必ず出る。見て狙えば揃えられる演出だけで、ステップアップ・遅れ・予兆・フリーズ・確定ランプは出ない。
- 突入時は溜め(光が中央へ集まって弾ける)からカットイン。BIGは金基調、REGは銀基調。おかわりは「+Nスピン」表示。消化しきると終了画面に獲得枚数と種別、設定示唆が出る。


11島と文字セット
| 項目 | 値 |
|---|---|
| 文字セット | ひらがな・魚 |
| 小役(安い順) | いわし・さんま・かつお・まぐろ |
| チェリー | えび |
| REG | しゃこ |
| BIG | しゃけ・たらこ |
| 目印 | 寿 |
| 出題者 | 寿司屋の大将 |
| 項目 | 値 |
|---|---|
| 文字セット | カタカナ・動物 |
| 小役(安い順) | ウサギ・キリン・タヌキ・トカゲ |
| チェリー | サイ |
| REG | ナマコ |
| BIG | ナマズ・インコ |
| 目印 | 獣 |
| 出題者 | 動物園の飼育員 |
| 項目 | 値 |
|---|---|
| 文字セット | ひらがな・動詞 |
| 小役(安い順) | うたう・あそぶ・およぐ・はなす |
| チェリー | ねる |
| REG | いきむ |
| BIG | いきる・やすむ |
| 目印 | 動 |
| 出題者 | 国語の教師 |
| 項目 | 値 |
|---|---|
| 文字セット | カタカナ・野菜と果物 |
| 小役(安い順) | オクラ・モヤシ・セロリ・レタス |
| チェリー | ナス |
| REG | ライム |
| BIG | ライチ・プラム |
| 目印 | 菜 |
| 出題者 | 八百屋の店主 |
| 項目 | 値 |
|---|---|
| 文字セット | カタカナ・セキュリティ用語 |
| 小役(安い順) | ハック・ソルト・ダンプ・シェル |
| チェリー | バグ |
| REG | スパム |
| BIG | スパイ・ワーム |
| 目印 | 鍵 |
| 出題者 | セキュリティエンジニア |
| 項目 | 値 |
|---|---|
| 文字セット | 上の5島がステージとして入れ替わる |
| 小役(安い順) | — |
| チェリー | — |
| REG | — |
| BIG | — |
| 目印 | — |
| 出題者 | — |
| 島 | 文字セット | 小役(安い順) | チェリー | REG | BIG | 目印 | 出題者 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 寿司 | ひらがな・魚 | いわし・さんま・かつお・まぐろ | えび | しゃこ | しゃけ・たらこ | 寿 | 寿司屋の大将 |
| 動物 | カタカナ・動物 | ウサギ・キリン・タヌキ・トカゲ | サイ | ナマコ | ナマズ・インコ | 獣 | 動物園の飼育員 |
| 動詞 | ひらがな・動詞 | うたう・あそぶ・およぐ・はなす | ねる | いきむ | いきる・やすむ | 動 | 国語の教師 |
| 八百屋 | カタカナ・野菜と果物 | オクラ・モヤシ・セロリ・レタス | ナス | ライム | ライチ・プラム | 菜 | 八百屋の店主 |
| セキュリティ | カタカナ・セキュリティ用語 | ハック・ソルト・ダンプ・シェル | バグ | スパム | スパイ・ワーム | 鍵 | セキュリティエンジニア |
| リミックス | 上の5島がステージとして入れ替わる | — | — | — | — | — | — |
※ 全島とも小役4・チェリー1・REG1・BIG2の同じ構成で、REGとBIG1は頭2文字が同じ。リミックス島は座るたびにいずれかの島から始まり、ボーナスを消化しきるたびに別の島へ切り替わる。配列を覚え直す代わりにボーナスが引きやすく長い(BIG 22G・REG 9G)。