える りーぐ おぶ すろっと

Lリーグオブスロット

League of Legends を題材にした、非公式のファン作品

設定判別・天井・当選ゾーン・演出最終更新:

Riot Games 非公認の、個人・非営利のファン作品です。換金はありません。

Lリーグオブスロット was created under Riot Games' "Legal Jibber Jabber" policy using assets owned by Riot Games. Riot Games does not endorse or sponsor this project.

注記をすべて読む
  • AT
  • CZ
  • 天井
  • 差枚管理
  • 設定1〜6
機種の基本データ
タイプAT機(6.5号機風・疑似ボーナス・差枚管理)+ CZ・REG
機械割97.76%〜112.96%
初当たり1/391〜1/348
天井CZ 天井 600G(通常C は 300G)/実ゲーム数天井 1200G(突破確定 CZ)
AT 純増約3.6枚/G(上位 AT 約3.9・最上位 AT 約4.1)
コイン持ち50枚で約28G
制作期間2026-05〜2026-10
制作月口夕田(個人)

※ 数値は自作のシミュレータによるもので、実機の解析ではありません。

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リール配列
左
  1. 21バリアバリア
  2. 20フラッシュフラッシュ
  3. 19ヒールヒール
  4. 18ゴーストゴースト
  5. 17グラマスグラマス
  6. 16フラッシュフラッシュ
  7. 15ゴーストゴースト
  8. 14バリアバリア
  9. 13フラッシュフラッシュ
  10. 12ヒールヒール
  11. 11ゴーストゴースト
  12. 10ブランクブランク
  13. 9フラッシュフラッシュ
  14. 8ヒールヒール
  15. 7バリアバリア
  16. 6ゴーストゴースト
  17. 5グラマスグラマス
  18. 4フラッシュフラッシュ
  19. 3ヒールヒール
  20. 2チャレチャレ
  21. 1ゴーストゴースト
中
  1. 21イグゾーストイグゾースト
  2. 20ゴーストゴースト
  3. 19ヒールヒール
  4. 18ブランクブランク
  5. 17フラッシュフラッシュ
  6. 16グラマスグラマス
  7. 15ゴーストゴースト
  8. 14イグゾーストイグゾースト
  9. 13ヒールヒール
  10. 12フラッシュフラッシュ
  11. 11グラマスグラマス
  12. 10ゴーストゴースト
  13. 9フラッシュフラッシュ
  14. 8ヒールヒール
  15. 7イグゾーストイグゾースト
  16. 6チャレチャレ
  17. 5ゴーストゴースト
  18. 4フラッシュフラッシュ
  19. 3ヒールヒール
  20. 2ゴーストゴースト
  21. 1フラッシュフラッシュ
右
  1. 21ヒールヒール
  2. 20グラマスグラマス
  3. 19イグナイトイグナイト
  4. 18フラッシュフラッシュ
  5. 17ゴーストゴースト
  6. 16ヒールヒール
  7. 15ブランクブランク
  8. 14フラッシュフラッシュ
  9. 13ゴーストゴースト
  10. 12イグナイトイグナイト
  11. 11ヒールヒール
  12. 10グラマスグラマス
  13. 9フラッシュフラッシュ
  14. 8ゴーストゴースト
  15. 7チャレチャレ
  16. 6ヒールヒール
  17. 5イグナイトイグナイト
  18. 4フラッシュフラッシュ
  19. 3ゴーストゴースト
  20. 2フラッシュフラッシュ
  21. 1ゴーストゴースト

※ 上のコマから順に下へ流れる(画面と同じ向き)。番号は下から数えたコマの番号。すべりは最大4コマ

配当表
  • BIG上位 AT・最上位 AT のボーナス—
  • BIG通常 AT のボーナス—
  • REG混ぜ目—
  • ベル5ライン小役
  • スイカ5ライン・弱レア再遊技
  • リプレイ5ライン再遊技
  • チャンス目固有図柄が枠内に止まる(揃わない)再遊技
  • ※ 3枚掛け・有効ラインは上段・中段・下段・右下がり・右上がりの5本
  • ※ ボーナス図柄(BIG・REG)は、ボーナス確定のあとの疑似遊技で中段に揃う見た目の配当。払い出しは無い
  • ※ チャンス目はバリア(左)・イグゾースト(中)・イグナイト(右)のうち1〜3つが枠内に止まる出目。3つが一直線ならサモナーズリフト目
機種概要
  • 通常時は当選ゾーンとレア役から、CZ「チャンピオンセレクト」を目指す
  • CZ は10人のピックで点を積む形。成功すれば BIG か REG
  • BIG はロード画面を経て AT へ。相手5人のうち4人を降参させれば勝利
  • 勝てば次の CZ が確定。満場一致(5票)なら、その CZ は突破確定
  • エンディング到達で、上位・最上位 AT へ

01設定別 初当たり・機械割

設定初当たり機械割
11/39197.76%
21/38698.99%
31/383100.74%
41/371104.67%
51/356108.98%
61/348112.96%
50枚あたりのゲーム数約28G
AT 純増約3.6枚/G

※ 初当たりは、ボーナス(BIG・REG)の連チャンの始まりの確率。

02ゲームフロー

LoL の1試合の流れ(マッチング → チャンピオンセレクト → 試合)を、パチスロの「通常時 → CZ → AT」に当てています。

通常時キュー画面

当選ゾーンとレア役から前兆 → CZ

図柄揃い・サモナーズリフト目で AT 直撃/混ぜ目で REG

CZ 天井 600G

通常C は CZ 天井 300G

CZ のあとは 0G から。実ゲーム数 1200G で前兆を経て突破確定 CZ

ドラフトピックCZ

10ピックがそのまま試合の味方5人・相手5人になる

ピックの点の合計がマイナスでなければ成功

期待度 約7割

成功 → BIG か REG
サモナーズリフト

BIG/ロード画面 5G

ロード画面で10人のランクが決まる

ハウリングアビス

REG/ランダムミッド

押し合い → 5対5の集団戦。勝てば昇格

負け → 引き戻し 60G
(4回続けて昇格しなければ次は BIG 確定)
ノーマルプレイAT/持ちG 40G・純増 約3.6枚/G

サモナーズリフトの試合(レーン戦 → 集団戦 → オブジェクト → エンド)

相手の降参票4票で勝ち

持ちG切れ(復活なし)か、味方の降参票4票で負け

  1. 約20G ごと(レア役で前倒し)に前兆 → 発展すればバトル
  2. バトル=1対決 2G(1G目 攻撃の応酬・2G目 決着)
  3. 勝てば報酬の箱(倒した相手1人=1箱)→ ボーナス
  4. ボーナス中の役で降参票・持ちGを上乗せ
★ VICTORY ★

ハイライト → 確定 CZ(連チャン)

5票(満場一致)なら次の CZ 突破確定

確定 CZ に失敗 → 引き戻し 30G
(通常 AT の勝ちのあとも)
敗北

持ちG切れ(復活なし)か味方の降参票4票

通常 AT → 通常時へ(引き戻しなし)
上位・最上位 → 1段下の CZ へ
エンディング到達
ランクマッチ上位 AT

CZ はランクドラフト(成功は必ず BIG)

味方・相手はゴールド以上

エンディング到達
グラマスチャレマッチ最上位 AT

CZ はチャレンジャードラフト(成功は必ず BIG)

味方・相手はマスター以上

▲ 1回の当たりの流れ。左の矢印は勝ったあとの確定 CZ、右の矢印は上位・最上位で負けたときの1段下の CZ(自作の図)

PV

動画準備中
#01PV(全体のダイジェスト)60〜90秒キュー → CZ → ロード画面 → バトル → 勝利 → エンディング
演出・解析情報

03設定判別・推測ポイント

設定は打ち手には見えません。数える判別と、終了画面などの示唆から推します。「確定」は、その設定より下では出ないもの。「寄り」は出やすさに差があるだけです。

数える判別

弱レアの確率に設定差がある。CZ の成功しやすさ・天国のモードへの入りやすさ・引き戻しにも設定差があり、合わせて見る。

弱レアの確率
設定弱レア
11/39.0
21/38.5
31/38.0
41/36.0
51/35.0
61/33.0

AT 中

AT 中のバトル

AT のバトルは、何人で戦うか・どの種類かで設定をほんの少し示唆。高設定ほど、まれで見栄えのするバトルが少し出やすい。バロンは試合ごとに3つの形のどれか。

バトルの規模の示唆
バトル示唆
レーン戦の 1vs1(ソロキル)高設定ほどわずかに多い
集団戦の 5vs5高設定ほどわずかに多い
バトルの種類の示唆
バトル示唆
BOTソロキル・バフ泥棒・ロームファイト・MIDローム高設定ほど出やすい
MID集団戦(5人)高設定ほど出やすい
全能バロン(バロンファイトの副題)高設定ほど出やすい
そのほかデフォルト

終了画面系

名誉のトロフィー

AT・REG・エンディングの終了画面の右上に名誉の紋が出ることがある。レベルが設定の下限。

名誉の紋の示唆
紋示唆
Lv.2設定2以上確定
Lv.3設定3以上確定
Lv.4設定4以上確定
Lv.5設定5以上確定
虹設定6確定

勝利・REG・エンディング

勝利のフィニッシャー

勝利の決め手の映像で示唆。エンディングでは必ずどれかが出る。

フィニッシャーの示唆
フィニッシャー示唆
いつもの VICTORY の紋章デフォルト
ジンクス奇数設定寄り
精霊の花祭り偶数設定寄り
デマーシア高設定寄り
ノクサス高設定寄り
サモナーズカップ設定4以上確定
黄昏の波動設定6確定

REG のキャラ紹介

REG の押し合いで、1ゲームに1人ずつ味方を紹介。並びと5人目の枠が示唆。

紹介の並び
並び示唆
TOP → SUP の順デフォルト
奇数のレーンが先奇数設定寄り
偶数のレーンが先偶数設定寄り
逆の順(SUP → TOP)設定2以上確定
真ん中から設定4以上確定
5人目の枠
枠示唆
スキン(通常)示唆なし
エピック高設定寄り
レジェンダリー高設定寄り
ミシック設定3以上確定
アルティメット設定4以上確定
エグザルテッド設定5以上確定
トランセンデント設定6確定

エンディング中のスキン

エンディング中のレア役で PUSH を押すとスキンの札。枠の段は REG の5人目と同じ約束。

エンディングの札
札示唆
スキン(通常)示唆なし
エピック高設定寄り
レジェンダリー高設定寄り
ミシック設定3以上確定
アルティメット設定4以上確定
エグザルテッド設定5以上確定
トランセンデント設定6確定(エンディングの電飾が虹に)

04天井・ヤメ時

天井

CZ 天井 600G(通常A・通常B・チャンス・天国)・300G(通常C)/実ゲーム数天井 1200G(突破確定 CZ)。CZ のあとは 0G から

天井内容
CZ 天井600G(通常A・通常B・チャンス・天国)/300G(通常C)
CZ 天井の数え方キュー画面の待ち時間。ボーナスの終わり・リセット・CZ の終わりで 0G から数え直す(CZ 中のGは数えない)
CZ 天井の恩恵前兆を経て CZ(ふだんの CZ と同じ。突破確定ではない)
実ゲーム数天井1200G
実ゲーム数天井の数え方ボーナス間のゲーム数(データバーの現在ゲーム数・CZ 中のGは数えない)。CZ のあとも戻らない
実ゲーム数天井の恩恵前兆を経て、突破確定の CZ(ミスピックしても成功)
見た目ふだんの前兆・CZ と同じ(天井の知らせは出ない)。予想待ち時間はどのモードでも 600G で数える

※ どちらの天井も決まったゲーム数(リセット後・REG 後・確定 CZ 失敗後も同じ)。

動画準備中
#12実ゲーム数天井到達 → 突破確定 CZ20〜30秒1200G を踏んで前兆 → CZ まで(見た目はふだんと同じ)

リセット(設定変更)

項目設定変更のあと
天井ふだんと同じ(CZ 天井 600G〔通常C は 300G〕・実ゲーム数天井 1200G)
モード上のモードに入りやすい
当選ゾーン0G から数え直し
連チャン0 から

ヤメ時

  • REG のあと・確定 CZ 失敗のあと(通常 AT の勝ちのあとも)は、引き戻し(60G・30G)が終わるまで
  • 通常 AT の負けのあとは引き戻しなし
  • 120G(天国)・180G(チャンス)までは様子を見る価値あり(来なければ否定)
  • CZ のあとは 0G から数え直し(CZ 天井 600G・通常C は 300G まで)。実ゲーム数(データバーの現在ゲーム数)が 1200G に近ければ続ける価値あり
  • CZ に失敗した画面で PUSH を押して、色が緑以上なら通常A 否定・赤以上なら通常C 以上(次のモード)
  • 通常 AT の負けの終了画面で「もう一度プレイ」が金なら、120G 以内に当選ゾーン

05打ち方

最初に狙う絵柄

フリー
回転中
回転中

押し順ナビが出ていないときは、左リールからフリー打ちでOK。中・右もフリー打ちでよい。

  • ベル・リプレイは押し位置に関係なく揃う。チャンス目もほぼ必ず止まる
  • スイカ(ヒール揃い)だけは、フリー打ちだとこぼすことがある(下の「スイカ」)
  • 「グラマスを狙え!」などのボーナス図柄は疑似遊技。押し位置に関係なく中段に揃う
  • キーボードでも打てる(MAX BET=3・レバー=スペース・ストップ=Q/W/E・PUSH=R)。キーは MENU の「キー設定」で変えられる

スイカ(ヒール揃い)

スイカは弱レア(バリア目などの単チャンス目と同じ役で、期待度も同じ)。払い出しは無く、再遊技(リプレイと同じ)。

揃うライン
上段
ヒール
ヒール
ヒール
中段
ヒール
ヒール
ヒール
下段
ヒール
ヒール
ヒール
右下がり
ヒール
ヒール
ヒール
右上がり
ヒール
ヒール
ヒール

5ラインのどれでも揃う。上段に揃うことがいちばん多い。

取りこぼさない打ち方
フリー
グラマス狙い上段〜中段
グラマス狙い上段〜中段

左はフリー。中・右はグラマスを上段か中段に狙えば必ず揃う。ヒールはどのリールもグラマスのすぐ近くにある。

  • 左からフリー打ちでも、およそ95%は揃う
  • こぼしやすいのは、右リールのグラマスがもう下段まで来てから押したとき。リールは下へすべるので、上には戻せない
  • こぼすとハズレ目かチャンス目の形で止まる。レア役の抽選は受けているので、損をするのは再遊技(メダル3枚ぶん)だけ

チャンス目の停止例

バリア(左)・イグゾースト(中)・イグナイト(右)の固有図柄が、枠内に何個止まるかでレア役の強さが分かる。

弱レア
バリア目
バリア停止
ハズレ
ハズレ
イグゾースト目
ハズレ
イグゾースト停止
ハズレ
イグナイト目
ハズレ
ハズレ
イグナイト停止
スイカ(ヒール揃い)
ヒール停止
ヒール停止
ヒール停止
強レア
バリア・イグゾースト目
バリア停止
イグゾースト停止
ハズレ
バリア・イグナイト目
バリア停止
ハズレ
イグナイト停止
イグゾースト・イグナイト目
ハズレ
イグゾースト停止
イグナイト停止
プレミア
サモナーズリフト目
バリア
イグゾースト
イグナイト
サモナーズリフト目(斜め)
バリア
イグゾースト
イグナイト

基本的に 弱レア < 強レア < サモナーズリフト目 の順に期待度が高い

  • 固有図柄は枠内のどこ(上段・中段・下段)に止まってもよい。チャンス目も払い出しは無く、再遊技
  • スイカと単チャンス目(1つだけ止まる目)は同じ弱レア
  • サモナーズリフト目は3つの固有図柄が5ラインのどれかに一直線(中段が多い)。押し位置に関係なく止まる
  • ベルやリプレイが揃ったときは、固有図柄が見えていてもチャンス目ではない

押し順ナビ

押し順ベル(AT・REG)
回転中
回転中
回転中
狙えベル(ハイライト・エンディング)
回転中
回転中
回転中
レア役ナビ・弱レア(通常時)
回転中
回転中
回転中
レア役ナビ・強レア以上(通常時)
回転中
回転中
回転中
  • 押し順ベル(金の数字):ナビの順に押すとベルが揃う。外してもペナルティは無い
  • 狙えベル:左リールの上に狙う図柄のアイコン。左→中→右の順に押す(下の「技術介入」)
  • レア役ナビ(通常時・前兆・CZ):レア役の告知。弱レアは青の数字、強レア以上はオーブ(大きいオーブから押す)。ナビどおりでも左からでもよく、外してもペナルティは無い。ナビが出ないレア役もある
  • ナビが出るのは変則押しのときだけ。何も出ていなければ左から押す

変則押しはNG

OK:左から
フリー
回転中
回転中
NG:中・右から
回転中
✕
✕
  • 通常時・前兆・CZ で、ナビが出ていないのに中・右から押すとペナルティ
  • そのゲームのベル・スイカ・チャンス目はこぼれ(リプレイだけはこぼさない)、そのゲームの抽選(前兆・CZ・CZ 中の役の恩恵)も受けられない
  • 画面に「ペナルティ 左リールから押してください」と出る
  • 見るのは第1停止だけ。第2・第3停止の順番は自由
  • ナビが出ているゲーム・ボーナスの疑似遊技は対象外。AT・REG 中は抽選のペナルティは無い(押し順ベルを外すと0枚になるだけ)

技術介入(狙えベル)

グラマスのとき
グラマス狙い
フリー
フリー
チャレのとき
チャレ狙い
フリー
フリー

左リールで、アイコンの図柄を枠内か、枠の上下2コマ以内に狙う。中・右はフリー打ちで、中段にベルが揃う。

  • 狙えベルはハイライト・エンディングの払い出しのゲーム。左→中→右の順で押す
  • グラマスは左リールに2つあり、成功する押し位置は21コマ中14コマ。チャレは1つで7コマ
  • 外すとそのゲームは0枚。ハイライトは払う枚数が決まっているので、外したぶんは次のゲームへ持ち越す
  • 中段にベルが揃うのは狙えベルだけ(ふだんのベルは中段以外に揃う)
  • AT のボーナスの押し順ナビは順番だけで、目押しは要らない

レア役の確定目

レア役確定(第1停止)
バリア停止枠内のどこでも
回転中
回転中
強レア以上確定(第1停止)
ゴーストバリアフラッシュ
回転中
回転中
  • 左リールの枠内にバリアが止まれば、レア役確定(バリア目・スイカ・強レアのどれか)。ハズレ・リプレイ・ベルのときはバリアを枠内に止めない
  • 左リールの上段ゴースト・中段バリア・下段フラッシュは強レア以上確定(バリア・イグナイト目かサモナーズリフト目)。中段バリアでも上段がヒールなら弱レアのこともある
  • どちらも通常時・前兆・CZ で左から押したとき。ナビに合わせて中・右から押したときは当てはまらない

リール配列・配当表

押すと大きく開く

  • 21コマ × 3リール。すべりは最大4コマ(押した位置から下へ)
  • グラマスは各リール2つ、チャレは各リール1つ。固有図柄(バリア・イグゾースト・イグナイト)は各リール3つ

06通常時

キュー(マッチング待ち)の画面。待ち時間は 1G=1秒。当選ゾーンかレア役から前兆(ready-check)に入り、前兆が成功すれば CZ。当選ゾーンとモードは下の「当選ゾーン・モード」で。

役の確率

役確率
弱レア(設定1〜6)1/39.0・1/38.5・1/38.0・1/36.0・1/35.0・1/33.0

※ 弱レアの確率に設定差。

前兆

  • 前兆は ①連続演出 → ②発展 → 輪 の順。①だけで終われば CZ は無い
  • 前兆のタイトルの★は、多いほど期待できる
  • ①の金・★5・金の CHANCE はボーナス確定

当選ゾーン・モード

モードの特徴
モード特徴
天国120G までに当選ゾーンが必ずある(60G か 120G)
チャンス180G までに当選ゾーンが必ずある(60G・120G・180G)
通常CCZ 天井が 300G。180G・240G が本命で、300G までに必ず CZ(当選ゾーンか 300G の CZ 天井)
通常B180G・240G が本命。手前(120G〜360G)に多く、480G までにあることがほとんど
通常Aいちばん厳しい(◎ が無い)。手前で期待できるのは 180G だけ。本命は 420G〜540G と CZ 天井 600G
引き戻しの区間REG 後 60G・確定 CZ 失敗後 30G(通常 AT の勝ちのあとも)。モードとは別の抽選で、レア役から前兆に入りやすい

※ 外したあとに深い当選ゾーンは無い。CZ のあとと設定変更のあとは 0G から数え直す。

ゲーム数テーブル(当選ゾーン × モード)
ゲーム数通常A通常B通常Cチャンス天国
60G——△◎◎
120G△○○◎◎
180G○◎◎◎—
240G△◎◎——
300G△○☆——
360G△○———
420G○△———
480G○△———
540G○△———
600GCZ 天井(通常C は 300G)☆☆—☆☆
1200G実ゲーム数・突破確定☆☆☆☆☆
  • ◎ここまでに必ず
  • ◎高い
  • ○中くらい
  • △薄い(ありうる)
  • —ない
  • ☆CZ 天井・実ゲーム数天井
  • ※ 記号は、そのゲーム数に当選ゾーン(CZ の前兆が来るゲーム数)が振り分けられる率の高さ。◎ 高い・○ 中くらい・△ 薄い(薄いが、ありうる)。当選ゾーンは、ボーナスの終わり・リセット・CZ のあとから数える1周期に1つ
  • ※ 赤の ◎ は、そこまでに必ず当選ゾーンがあるゲーム数(天国 120G・チャンス 180G)。そこまでに来なければ、そのモードは否定
  • ※ 記号の並びでモードの厳しさが分かる(各モードの本命は上の「モードの特徴」の表)。
  • ※ 通常A・通常B の 60G、天国の 180G から下、チャンスの 240G から下、通常C の 360G から下は「—」(当選ゾーンを持たない)。例外は引き戻しの区間(REG のあと 60G・確定 CZ 失敗のあと 30G)で、区間の中の 30G・60G はモードとは別の抽選
  • ※ CZ に当選するとモードを抽選し、CZ のあと(突破できなかったとき)はそのモードに移る。ゲーム数は CZ のあと 0G から数え直し、移った先の当選ゾーンもこの表と同じ考え方で決まる
  • ※ 通常A・通常B・通常C には、当選ゾーンが無い周期もある(CZ 天井まで来ない)
  • ※ ☆ は CZ 天井。通常A・通常B・チャンス・天国は 600G、通常C は 300G。前兆を経てふだんの CZ(突破確定ではない)。CZ 天井のゲーム数には当選ゾーンを置かない(天井と重なるため)。予想待ち時間は、どのモードでも 600G で数える
  • ※ ☆ 1200G は実ゲーム数天井。ボーナス間のゲーム数(データバーの現在ゲーム数・CZ のあとも数え直さない)で、前兆を経て突破確定 CZ
  • ※ ゲーム数は 60G ごと(キュー画面の待ち時間で1分ごと)。当選ゾーンのほか、通常時のレア役からも前兆に入る
モードの示唆(紋章・フレンドの一言)
示唆意味
ランクの紋章(左の役物・通常 AT の負けの終了画面)ランクが高いほど上のモードに期待
紋章:マスター以上通常A 否定(通常B・通常C でも出る)
紋章:グランドマスターチャンス以上確定
紋章:チャレンジャー天国確定
フレンドの一言:金天国確定
当選ゾーンの示唆(終了画面の「もう一度プレイ」の色)
色意味
白・青・緑・赤上の色ほど、いちばん手前の当選ゾーンが近い(120G 以内・240G 以内・360G 以内・600G 以内・無し で出やすさが変わる)
金120G 以内に当選ゾーン確定

※ 通常 AT の負け・REG の終了画面と、確定 CZ の失敗(PUSH の札の下)で出る。引き戻しに入るときは金は出ない。白でも当選ゾーンが無いとは限らない。通常C は 300G の CZ 天井も含めて色が決まる。

CZ に失敗したあとの PUSH(灰色の画面)
示唆意味
色:白・青どのモードでも出る(白は通常A に多い)
色:緑通常A 否定(次のモードは通常B 以上)
色:赤通常C 以上確定
色:金チャンス以上確定
色:虹天国確定
声:ドンマイ!・切り替えていこうモードが上がったかは分からない(上の声ほど期待)
声:次は勝てる気がする!モードが上がった期待度が高い
声:流れが変わった!モードアップ確定
声:チャンピオンのボイス(字幕なし)モードアップ確定(「流れが変わった!」のまれな出方)

※ CZ(AT 後の確定 CZ を除く)に失敗すると画面が灰色になる。そのあいだに PUSH を押すと、縁の色(次のモード)とチャンピオンの一言(モードが上がったか)が出る。ボタンは光らず、押さなければ何も出ない。

CZ 失敗のあとのカード(PUSH で表示)
枠の色示唆
青上のモードの示唆(弱)
緑上のモードの示唆(中)
赤上のモードの示唆(強)
金天国確定

※ AT 後の確定 CZ に失敗したときに出る(ふつうの CZ の失敗は上の PUSH)。PUSH を押さなければ出ない。

動画準備中
#02通常時 → 前兆 → CZ 当選30〜45秒前兆(ready-check)から CZ に入るまで

07CZ(チャンピオンセレクト)

10ピック=試合の10人。ピックごとの点を足してステージを上げ、上がるほど成功に近づく。

CZ「チャンピオンセレクト」
項目内容
突入契機前兆(当選ゾーン・レア役・CZ 天井・実ゲーム数天井・引き戻し)・AT 勝利後の確定 CZ・上位/最上位 AT の負けのあと
長さ10ピック(試合の10人)+結果告知
成功の条件10ピックの合計点がマイナスでなければ成功
優遇パーティの人数が多いほど、点を持って始まる
ステージ点に応じて5段階で上がる。上がるほど成功に近い
成功期待度約7割
成功時BIG または REG。金のステージまで上がれば BIG 確定。上位・最上位の CZ は BIG 確定
段(ティア)通常・上位・最上位。上位・最上位はミスピックで1段下げて、その場でやり直し
突破確定 CZ実ゲーム数天井・満場一致(5票で勝ったあとの確定 CZ)・金の前兆。ミスピックしても成功
CZ のあとCZ に当選したときに次のモードが決まり、失敗したらそのモードで 0G から
失敗した画面灰色になり、PUSH で次のモードを示唆(通常時の章の表)
動画準備中
#03CZ 成功60〜90秒ピックでステージが上がり、BIG へ
動画準備中
#04CZ 失敗 → PUSH(次のモードの示唆)20〜30秒失敗のあとの灰色の画面で PUSH を押すと、縁の色と一言

08BIG・ロード画面・AT

ロード画面

BIG の頭の 5G。相手5人のランクがここで決まり、並ぶ報酬の箱が変わる。

動画準備中
#05ボーナス確定 → ロード画面30〜40秒確定画面から 5G のロード画面まで

AT

項目内容
突入契機BIG(CZ 成功・直撃)→ ロード画面(5G)
持ちG40G から
バトル約20G ごとに発生。1対決は2G(1G目=攻撃の応酬・2G目=決着)
フェーズレーン戦 1回 → 集団戦 2回 → オブジェクト 2回 → エンド
バトルの並びAT の始まりで決まっている(どのフェーズでだれが戦うか・画面には出ない)
勝ち負け1対決ごとの役で決まる
エンドエンドのバトルに勝てば勝利。負けても持ちGが残る限りエンドのバトルが続く
試合の記録AT 中に PUSH で、いまのフェーズとその試合で戦ったバトルを見られる
勝利条件相手5人のうち4人の降参票、またはエンドのバトルの勝ち
敗北持ちG切れで味方の降参投票。否決なら復活
ネクサス防衛戦オブジェクトの1本目を戦い終えると「解放」。そのあと持ちGが尽きたら1回だけ 5vs5 の防衛戦(勝てば +30G で試合に戻る・報酬はなし)
純増約3.6枚/G(上位 AT 約3.9枚/G・最上位 AT 約4.1枚/G)
勝利のあとハイライト → 次の CZ が確定(連チャン)

1対決

  • 1G目は攻撃の応酬、2G目に倒れる側が出る
  • 2G目は PUSH で先に結果を見られる

報酬の箱

  • バトルに勝つと、倒した相手1人につき1箱。箱を開けて枚数・持ちG を獲得し、ボーナスへ
  • 相手のランクが高いほど、大きい箱が並ぶ(箱の中身はランクに関係ない)
動画準備中
#06AT:バトル → 報酬の箱 → ボーナス60〜90秒1対決(2G)→ PUSH で箱を開ける
動画準備中
#07勝利 → フィニッシャー → ハイライト40〜60秒降参票4票で勝利
動画準備中
#08敗北/復活各20〜30秒味方の降参投票の可決と否決

引き戻し

条件引き戻しの期間
REG のあと(昇格しなかったとき)60G
AT の勝ちのあとの確定 CZ に失敗したあと(通常 AT の勝ちのあとも)30G
上位・最上位 AT の負けのあとの CZ に失敗したあと30G

※ 引き戻しの期間はレア役から前兆に入りやすい。期間の中で CZ に失敗したら、引き戻しはそこで終わり。通常 AT の負けのあとは引き戻しなし。

09REG(ハウリングアビスボーナス)

押し合いで勝率メーターを積み、5対5の集団戦に勝てば BIG へ昇格。

REG「ハウリングアビスボーナス」
項目内容
突入契機CZ 成功・直撃
流れボーナス確定 → 押し合い(押し順ナビ6回)→ 5対5の集団戦
勝率メーター押し合いの役で積む(レア役で大きく上がる)
勝てばBIG へ昇格(持ちG 40G)
負ければ引き戻し 60G へ
救済昇格しなかった REG が4回続いたら、次は BIG 確定
動画準備中
#09REG:押し合い → 集団戦各45〜60秒昇格と終わり

10上位 AT・最上位 AT・エンディング

上位・最上位 AT
項目内容
上位 AT(ランクマッチ)相手のランクがゴールド以上。CZ はランクドラフト(成功は必ず BIG)
最上位 AT(グラマスチャレマッチ)相手のランクがマスター以上。CZ はチャレンジャードラフト(成功は必ず BIG)
入り方エンディング到達だけ。通常 AT 中なら次の確定 CZ が上位の CZ、上位 AT 中なら最上位の CZ。最上位は据え置き
負けたら1段下の CZ へ(そこで失敗したら引き戻し 30G)
満場一致5票そろって勝つと、次の確定 CZ が突破確定
エンディング確定したあとは、負けずにエンディングまで進む
動画準備中
#10上位・最上位 AT → エンディング60〜120秒スキンの札・虹の電飾

11プレミア

プレミア・まれなもの
名前恩恵・意味
サモナーズリフト目通常 AT+バトル1回の勝利確定、またはフリーズ
フリーズ最上位 AT へ直行
ping 999(金)リフト目確定
再接続の暗転ボーナス確定の中のプレミア
★5(金のタイトル)ボーナス確定
確定画面のハイマーディンガーの別スキンBIG 確定(設定差なし)
満場一致(5票で勝ち)次の確定 CZ が突破確定
CZ の金のステージBIG 確定
図柄揃い(グランドマスター)通常 AT+バトル1回
図柄揃い(チャレンジャー)通常 AT+バトル1回
混ぜ目REG
エンディング次は上の段の CZ
動画準備中
#13プレミア各10〜20秒リフト目・再接続の暗転・ping 999・フリーズなど

12動画まとめ

動画は作者が打った画面を場面ごとに切って、YouTube(限定公開)に上げたものです。

動画準備中
#01PV(全体のダイジェスト)60〜90秒キュー → CZ → ロード画面 → バトル → 勝利 → エンディング
動画準備中
#02通常時 → 前兆 → CZ 当選30〜45秒前兆(ready-check)から CZ に入るまで
動画準備中
#03CZ 成功60〜90秒ピックでステージが上がり、BIG へ
動画準備中
#04CZ 失敗 → PUSH(次のモードの示唆)20〜30秒失敗のあとの灰色の画面で PUSH を押すと、縁の色と一言
動画準備中
#05ボーナス確定 → ロード画面30〜40秒確定画面から 5G のロード画面まで
動画準備中
#06AT:バトル → 報酬の箱 → ボーナス60〜90秒1対決(2G)→ PUSH で箱を開ける
動画準備中
#07勝利 → フィニッシャー → ハイライト40〜60秒降参票4票で勝利
動画準備中
#08敗北/復活各20〜30秒味方の降参投票の可決と否決
動画準備中
#09REG:押し合い → 集団戦各45〜60秒昇格と終わり
動画準備中
#10上位・最上位 AT → エンディング60〜120秒スキンの札・虹の電飾
動画準備中
#11終了画面の示唆まとめ30〜45秒キャラ・名誉・一言・数字
動画準備中
#12実ゲーム数天井到達 → 突破確定 CZ20〜30秒1200G を踏んで前兆 → CZ まで(見た目はふだんと同じ)
動画準備中
#13プレミア各10〜20秒リフト目・再接続の暗転・ping 999・フリーズなど
動画準備中
#14データランプ・データ確認の画面15〜20秒差枚グラフ・当たり履歴・示唆の履歴

注記 ── 非公式のファン作品です

  • Lリーグオブスロット は、Riot Games 社の公認・後援を受けていない、個人による非営利のファン作品です。
  • 実在のパチスロ機・メーカー・遊技場とは関係ありません。
  • メダル・差枚はゲームの中の数字だけで、お金・景品との交換(換金)は一切ありません。課金・広告・寄付の受け付けもありません。
  • 遊べる版は公開していません。このページの動画は、作者が打った画面を録ったものです。
  • パチスロ(ギャンブル)を模した表現を含みます。
  • 権利者の方から求めがあった場合は、速やかにページと動画を取り下げます。

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