Lリーグオブスロット
League of Legends を題材にした、非公式のファン作品
設定判別・天井・当選ゾーン・演出最終更新:
Riot Games 非公認の、個人・非営利のファン作品です。換金はありません。
Lリーグオブスロット was created under Riot Games' "Legal Jibber Jabber" policy using assets owned by Riot Games. Riot Games does not endorse or sponsor this project.
注記をすべて読む| タイプ | AT機(6.5号機風・疑似ボーナス・差枚管理)+ CZ・REG |
|---|---|
| 機械割 | 97.76%〜112.96% |
| 初当たり | 1/391〜1/348 |
| 天井 | CZ 天井 600G(通常C は 300G)/実ゲーム数天井 1200G(突破確定 CZ) |
| AT 純増 | 約3.6枚/G(上位 AT 約3.9・最上位 AT 約4.1) |
| コイン持ち | 50枚で約28G |
| 制作期間 | 2026-05〜2026-10 |
| 制作 | 月口夕田(個人) |
※ 数値は自作のシミュレータによるもので、実機の解析ではありません。
押すと大きく開く
- 通常時は当選ゾーンとレア役から、CZ「チャンピオンセレクト」を目指す
- CZ は10人のピックで点を積む形。成功すれば BIG か REG
- BIG はロード画面を経て AT へ。相手5人のうち4人を降参させれば勝利
- 勝てば次の CZ が確定。満場一致(5票)なら、その CZ は突破確定
- エンディング到達で、上位・最上位 AT へ
01設定別 初当たり・機械割
| 設定 | 初当たり | 機械割 |
|---|---|---|
| 1 | 1/391 | 97.76% |
| 2 | 1/386 | 98.99% |
| 3 | 1/383 | 100.74% |
| 4 | 1/371 | 104.67% |
| 5 | 1/356 | 108.98% |
| 6 | 1/348 | 112.96% |
| 50枚あたりのゲーム数 | 約28G | |
| AT 純増 | 約3.6枚/G | |
※ 初当たりは、ボーナス(BIG・REG)の連チャンの始まりの確率。
02ゲームフロー
LoL の1試合の流れ(マッチング → チャンピオンセレクト → 試合)を、パチスロの「通常時 → CZ → AT」に当てています。
当選ゾーンとレア役から前兆 → CZ
図柄揃い・サモナーズリフト目で AT 直撃/混ぜ目で REG
CZ 天井 600G
通常C は CZ 天井 300G
CZ のあとは 0G から。実ゲーム数 1200G で前兆を経て突破確定 CZ
10ピックがそのまま試合の味方5人・相手5人になる
ピックの点の合計がマイナスでなければ成功
期待度 約7割
BIG/ロード画面 5G
ロード画面で10人のランクが決まる
REG/ランダムミッド
押し合い → 5対5の集団戦。勝てば昇格
(4回続けて昇格しなければ次は BIG 確定)
サモナーズリフトの試合(レーン戦 → 集団戦 → オブジェクト → エンド)
相手の降参票4票で勝ち
持ちG切れ(復活なし)か、味方の降参票4票で負け
- 約20G ごと(レア役で前倒し)に前兆 → 発展すればバトル
- バトル=1対決 2G(1G目 攻撃の応酬・2G目 決着)
- 勝てば報酬の箱(倒した相手1人=1箱)→ ボーナス
- ボーナス中の役で降参票・持ちGを上乗せ
ハイライト → 確定 CZ(連チャン)
5票(満場一致)なら次の CZ 突破確定
(通常 AT の勝ちのあとも)
持ちG切れ(復活なし)か味方の降参票4票
上位・最上位 → 1段下の CZ へ
CZ はランクドラフト(成功は必ず BIG)
味方・相手はゴールド以上
CZ はチャレンジャードラフト(成功は必ず BIG)
味方・相手はマスター以上
PV
03設定判別・推測ポイント
設定は打ち手には見えません。数える判別と、終了画面などの示唆から推します。「確定」は、その設定より下では出ないもの。「寄り」は出やすさに差があるだけです。
数える判別
弱レアの確率に設定差がある。CZ の成功しやすさ・天国のモードへの入りやすさ・引き戻しにも設定差があり、合わせて見る。
| 設定 | 弱レア |
|---|---|
| 1 | 1/39.0 |
| 2 | 1/38.5 |
| 3 | 1/38.0 |
| 4 | 1/36.0 |
| 5 | 1/35.0 |
| 6 | 1/33.0 |
AT 中
AT 中のバトル
AT のバトルは、何人で戦うか・どの種類かで設定をほんの少し示唆。高設定ほど、まれで見栄えのするバトルが少し出やすい。バロンは試合ごとに3つの形のどれか。
| バトル | 示唆 |
|---|---|
| レーン戦の 1vs1(ソロキル) | 高設定ほどわずかに多い |
| 集団戦の 5vs5 | 高設定ほどわずかに多い |
| バトル | 示唆 |
|---|---|
| BOTソロキル・バフ泥棒・ロームファイト・MIDローム | 高設定ほど出やすい |
| MID集団戦(5人) | 高設定ほど出やすい |
| 全能バロン(バロンファイトの副題) | 高設定ほど出やすい |
| そのほか | デフォルト |
終了画面系
名誉のトロフィー
AT・REG・エンディングの終了画面の右上に名誉の紋が出ることがある。レベルが設定の下限。
| 紋 | 示唆 |
|---|---|
| Lv.2 | 設定2以上確定 |
| Lv.3 | 設定3以上確定 |
| Lv.4 | 設定4以上確定 |
| Lv.5 | 設定5以上確定 |
| 虹 | 設定6確定 |
勝利・REG・エンディング
勝利のフィニッシャー
勝利の決め手の映像で示唆。エンディングでは必ずどれかが出る。
| フィニッシャー | 示唆 |
|---|---|
| いつもの VICTORY の紋章 | デフォルト |
| ジンクス | 奇数設定寄り |
| 精霊の花祭り | 偶数設定寄り |
| デマーシア | 高設定寄り |
| ノクサス | 高設定寄り |
| サモナーズカップ | 設定4以上確定 |
| 黄昏の波動 | 設定6確定 |
REG のキャラ紹介
REG の押し合いで、1ゲームに1人ずつ味方を紹介。並びと5人目の枠が示唆。
| 並び | 示唆 |
|---|---|
| TOP → SUP の順 | デフォルト |
| 奇数のレーンが先 | 奇数設定寄り |
| 偶数のレーンが先 | 偶数設定寄り |
| 逆の順(SUP → TOP) | 設定2以上確定 |
| 真ん中から | 設定4以上確定 |
| 枠 | 示唆 |
|---|---|
| スキン(通常) | 示唆なし |
| エピック | 高設定寄り |
| レジェンダリー | 高設定寄り |
| ミシック | 設定3以上確定 |
| アルティメット | 設定4以上確定 |
| エグザルテッド | 設定5以上確定 |
| トランセンデント | 設定6確定 |
エンディング中のスキン
エンディング中のレア役で PUSH を押すとスキンの札。枠の段は REG の5人目と同じ約束。
| 札 | 示唆 |
|---|---|
| スキン(通常) | 示唆なし |
| エピック | 高設定寄り |
| レジェンダリー | 高設定寄り |
| ミシック | 設定3以上確定 |
| アルティメット | 設定4以上確定 |
| エグザルテッド | 設定5以上確定 |
| トランセンデント | 設定6確定(エンディングの電飾が虹に) |
04天井・ヤメ時
天井
CZ 天井 600G(通常A・通常B・チャンス・天国)・300G(通常C)/実ゲーム数天井 1200G(突破確定 CZ)。CZ のあとは 0G から
| 天井 | 内容 |
|---|---|
| CZ 天井 | 600G(通常A・通常B・チャンス・天国)/300G(通常C) |
| CZ 天井の数え方 | キュー画面の待ち時間。ボーナスの終わり・リセット・CZ の終わりで 0G から数え直す(CZ 中のGは数えない) |
| CZ 天井の恩恵 | 前兆を経て CZ(ふだんの CZ と同じ。突破確定ではない) |
| 実ゲーム数天井 | 1200G |
| 実ゲーム数天井の数え方 | ボーナス間のゲーム数(データバーの現在ゲーム数・CZ 中のGは数えない)。CZ のあとも戻らない |
| 実ゲーム数天井の恩恵 | 前兆を経て、突破確定の CZ(ミスピックしても成功) |
| 見た目 | ふだんの前兆・CZ と同じ(天井の知らせは出ない)。予想待ち時間はどのモードでも 600G で数える |
※ どちらの天井も決まったゲーム数(リセット後・REG 後・確定 CZ 失敗後も同じ)。
リセット(設定変更)
| 項目 | 設定変更のあと |
|---|---|
| 天井 | ふだんと同じ(CZ 天井 600G〔通常C は 300G〕・実ゲーム数天井 1200G) |
| モード | 上のモードに入りやすい |
| 当選ゾーン | 0G から数え直し |
| 連チャン | 0 から |
ヤメ時
- REG のあと・確定 CZ 失敗のあと(通常 AT の勝ちのあとも)は、引き戻し(60G・30G)が終わるまで
- 通常 AT の負けのあとは引き戻しなし
- 120G(天国)・180G(チャンス)までは様子を見る価値あり(来なければ否定)
- CZ のあとは 0G から数え直し(CZ 天井 600G・通常C は 300G まで)。実ゲーム数(データバーの現在ゲーム数)が 1200G に近ければ続ける価値あり
- CZ に失敗した画面で PUSH を押して、色が緑以上なら通常A 否定・赤以上なら通常C 以上(次のモード)
- 通常 AT の負けの終了画面で「もう一度プレイ」が金なら、120G 以内に当選ゾーン
05打ち方
最初に狙う絵柄
押し順ナビが出ていないときは、左リールからフリー打ちでOK。中・右もフリー打ちでよい。
- ベル・リプレイは押し位置に関係なく揃う。チャンス目もほぼ必ず止まる
- スイカ(ヒール揃い)だけは、フリー打ちだとこぼすことがある(下の「スイカ」)
- 「グラマスを狙え!」などのボーナス図柄は疑似遊技。押し位置に関係なく中段に揃う
- キーボードでも打てる(MAX BET=3・レバー=スペース・ストップ=Q/W/E・PUSH=R)。キーは MENU の「キー設定」で変えられる
スイカ(ヒール揃い)
スイカは弱レア(バリア目などの単チャンス目と同じ役で、期待度も同じ)。払い出しは無く、再遊技(リプレイと同じ)。















5ラインのどれでも揃う。上段に揃うことがいちばん多い。
狙い上段〜中段
狙い上段〜中段左はフリー。中・右はグラマスを上段か中段に狙えば必ず揃う。ヒールはどのリールもグラマスのすぐ近くにある。
- 左からフリー打ちでも、およそ95%は揃う
- こぼしやすいのは、右リールのグラマスがもう下段まで来てから押したとき。リールは下へすべるので、上には戻せない
- こぼすとハズレ目かチャンス目の形で止まる。レア役の抽選は受けているので、損をするのは再遊技(メダル3枚ぶん)だけ
チャンス目の停止例
バリア(左)・イグゾースト(中)・イグナイト(右)の固有図柄が、枠内に何個止まるかでレア役の強さが分かる。
停止
停止
停止
停止
停止
停止
停止
停止
停止
停止
停止
停止





基本的に 弱レア < 強レア < サモナーズリフト目 の順に期待度が高い
- 固有図柄は枠内のどこ(上段・中段・下段)に止まってもよい。チャンス目も払い出しは無く、再遊技
- スイカと単チャンス目(1つだけ止まる目)は同じ弱レア
- サモナーズリフト目は3つの固有図柄が5ラインのどれかに一直線(中段が多い)。押し位置に関係なく止まる
- ベルやリプレイが揃ったときは、固有図柄が見えていてもチャンス目ではない
押し順ナビ
- 押し順ベル(金の数字):ナビの順に押すとベルが揃う。外してもペナルティは無い
- 狙えベル:左リールの上に狙う図柄のアイコン。左→中→右の順に押す(下の「技術介入」)
- レア役ナビ(通常時・前兆・CZ):レア役の告知。弱レアは青の数字、強レア以上はオーブ(大きいオーブから押す)。ナビどおりでも左からでもよく、外してもペナルティは無い。ナビが出ないレア役もある
- ナビが出るのは変則押しのときだけ。何も出ていなければ左から押す
変則押しはNG
- 通常時・前兆・CZ で、ナビが出ていないのに中・右から押すとペナルティ
- そのゲームのベル・スイカ・チャンス目はこぼれ(リプレイだけはこぼさない)、そのゲームの抽選(前兆・CZ・CZ 中の役の恩恵)も受けられない
- 画面に「ペナルティ 左リールから押してください」と出る
- 見るのは第1停止だけ。第2・第3停止の順番は自由
- ナビが出ているゲーム・ボーナスの疑似遊技は対象外。AT・REG 中は抽選のペナルティは無い(押し順ベルを外すと0枚になるだけ)
技術介入(狙えベル)
狙い
狙い左リールで、アイコンの図柄を枠内か、枠の上下2コマ以内に狙う。中・右はフリー打ちで、中段にベルが揃う。
- 狙えベルはハイライト・エンディングの払い出しのゲーム。左→中→右の順で押す
- グラマスは左リールに2つあり、成功する押し位置は21コマ中14コマ。チャレは1つで7コマ
- 外すとそのゲームは0枚。ハイライトは払う枚数が決まっているので、外したぶんは次のゲームへ持ち越す
- 中段にベルが揃うのは狙えベルだけ(ふだんのベルは中段以外に揃う)
- AT のボーナスの押し順ナビは順番だけで、目押しは要らない
レア役の確定目
停止枠内のどこでも


- 左リールの枠内にバリアが止まれば、レア役確定(バリア目・スイカ・強レアのどれか)。ハズレ・リプレイ・ベルのときはバリアを枠内に止めない
- 左リールの上段ゴースト・中段バリア・下段フラッシュは強レア以上確定(バリア・イグナイト目かサモナーズリフト目)。中段バリアでも上段がヒールなら弱レアのこともある
- どちらも通常時・前兆・CZ で左から押したとき。ナビに合わせて中・右から押したときは当てはまらない
リール配列・配当表
押すと大きく開く
- 21コマ × 3リール。すべりは最大4コマ(押した位置から下へ)
- グラマスは各リール2つ、チャレは各リール1つ。固有図柄(バリア・イグゾースト・イグナイト)は各リール3つ
06通常時
キュー(マッチング待ち)の画面。待ち時間は 1G=1秒。当選ゾーンかレア役から前兆(ready-check)に入り、前兆が成功すれば CZ。当選ゾーンとモードは下の「当選ゾーン・モード」で。
役の確率
| 役 | 確率 |
|---|---|
| 弱レア(設定1〜6) | 1/39.0・1/38.5・1/38.0・1/36.0・1/35.0・1/33.0 |
※ 弱レアの確率に設定差。
前兆
- 前兆は ①連続演出 → ②発展 → 輪 の順。①だけで終われば CZ は無い
- 前兆のタイトルの★は、多いほど期待できる
- ①の金・★5・金の CHANCE はボーナス確定
当選ゾーン・モード
| モード | 特徴 |
|---|---|
| 天国 | 120G までに当選ゾーンが必ずある(60G か 120G) |
| チャンス | 180G までに当選ゾーンが必ずある(60G・120G・180G) |
| 通常C | CZ 天井が 300G。180G・240G が本命で、300G までに必ず CZ(当選ゾーンか 300G の CZ 天井) |
| 通常B | 180G・240G が本命。手前(120G〜360G)に多く、480G までにあることがほとんど |
| 通常A | いちばん厳しい(◎ が無い)。手前で期待できるのは 180G だけ。本命は 420G〜540G と CZ 天井 600G |
| 引き戻しの区間 | REG 後 60G・確定 CZ 失敗後 30G(通常 AT の勝ちのあとも)。モードとは別の抽選で、レア役から前兆に入りやすい |
※ 外したあとに深い当選ゾーンは無い。CZ のあとと設定変更のあとは 0G から数え直す。
| ゲーム数 | 通常A | 通常B | 通常C | チャンス | 天国 |
|---|---|---|---|---|---|
| 60G | — | — | △ | ◎ | ◎ |
| 120G | △ | ○ | ○ | ◎ | ◎ |
| 180G | ○ | ◎ | ◎ | ◎ | — |
| 240G | △ | ◎ | ◎ | — | — |
| 300G | △ | ○ | ☆ | — | — |
| 360G | △ | ○ | — | — | — |
| 420G | ○ | △ | — | — | — |
| 480G | ○ | △ | — | — | — |
| 540G | ○ | △ | — | — | — |
| 600GCZ 天井(通常C は 300G) | ☆ | ☆ | — | ☆ | ☆ |
| 1200G実ゲーム数・突破確定 | ☆ | ☆ | ☆ | ☆ | ☆ |
- ◎ここまでに必ず
- ◎高い
- ○中くらい
- △薄い(ありうる)
- —ない
- ☆CZ 天井・実ゲーム数天井
- ※ 記号は、そのゲーム数に当選ゾーン(CZ の前兆が来るゲーム数)が振り分けられる率の高さ。◎ 高い・○ 中くらい・△ 薄い(薄いが、ありうる)。当選ゾーンは、ボーナスの終わり・リセット・CZ のあとから数える1周期に1つ
- ※ 赤の ◎ は、そこまでに必ず当選ゾーンがあるゲーム数(天国 120G・チャンス 180G)。そこまでに来なければ、そのモードは否定
- ※ 記号の並びでモードの厳しさが分かる(各モードの本命は上の「モードの特徴」の表)。
- ※ 通常A・通常B の 60G、天国の 180G から下、チャンスの 240G から下、通常C の 360G から下は「—」(当選ゾーンを持たない)。例外は引き戻しの区間(REG のあと 60G・確定 CZ 失敗のあと 30G)で、区間の中の 30G・60G はモードとは別の抽選
- ※ CZ に当選するとモードを抽選し、CZ のあと(突破できなかったとき)はそのモードに移る。ゲーム数は CZ のあと 0G から数え直し、移った先の当選ゾーンもこの表と同じ考え方で決まる
- ※ 通常A・通常B・通常C には、当選ゾーンが無い周期もある(CZ 天井まで来ない)
- ※ ☆ は CZ 天井。通常A・通常B・チャンス・天国は 600G、通常C は 300G。前兆を経てふだんの CZ(突破確定ではない)。CZ 天井のゲーム数には当選ゾーンを置かない(天井と重なるため)。予想待ち時間は、どのモードでも 600G で数える
- ※ ☆ 1200G は実ゲーム数天井。ボーナス間のゲーム数(データバーの現在ゲーム数・CZ のあとも数え直さない)で、前兆を経て突破確定 CZ
- ※ ゲーム数は 60G ごと(キュー画面の待ち時間で1分ごと)。当選ゾーンのほか、通常時のレア役からも前兆に入る
| 示唆 | 意味 |
|---|---|
| ランクの紋章(左の役物・通常 AT の負けの終了画面) | ランクが高いほど上のモードに期待 |
| 紋章:マスター以上 | 通常A 否定(通常B・通常C でも出る) |
| 紋章:グランドマスター | チャンス以上確定 |
| 紋章:チャレンジャー | 天国確定 |
| フレンドの一言:金 | 天国確定 |
| 色 | 意味 |
|---|---|
| 白・青・緑・赤 | 上の色ほど、いちばん手前の当選ゾーンが近い(120G 以内・240G 以内・360G 以内・600G 以内・無し で出やすさが変わる) |
| 金 | 120G 以内に当選ゾーン確定 |
※ 通常 AT の負け・REG の終了画面と、確定 CZ の失敗(PUSH の札の下)で出る。引き戻しに入るときは金は出ない。白でも当選ゾーンが無いとは限らない。通常C は 300G の CZ 天井も含めて色が決まる。
| 示唆 | 意味 |
|---|---|
| 色:白・青 | どのモードでも出る(白は通常A に多い) |
| 色:緑 | 通常A 否定(次のモードは通常B 以上) |
| 色:赤 | 通常C 以上確定 |
| 色:金 | チャンス以上確定 |
| 色:虹 | 天国確定 |
| 声:ドンマイ!・切り替えていこう | モードが上がったかは分からない(上の声ほど期待) |
| 声:次は勝てる気がする! | モードが上がった期待度が高い |
| 声:流れが変わった! | モードアップ確定 |
| 声:チャンピオンのボイス(字幕なし) | モードアップ確定(「流れが変わった!」のまれな出方) |
※ CZ(AT 後の確定 CZ を除く)に失敗すると画面が灰色になる。そのあいだに PUSH を押すと、縁の色(次のモード)とチャンピオンの一言(モードが上がったか)が出る。ボタンは光らず、押さなければ何も出ない。
| 枠の色 | 示唆 |
|---|---|
| 青 | 上のモードの示唆(弱) |
| 緑 | 上のモードの示唆(中) |
| 赤 | 上のモードの示唆(強) |
| 金 | 天国確定 |
※ AT 後の確定 CZ に失敗したときに出る(ふつうの CZ の失敗は上の PUSH)。PUSH を押さなければ出ない。
07CZ(チャンピオンセレクト)
10ピック=試合の10人。ピックごとの点を足してステージを上げ、上がるほど成功に近づく。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 突入契機 | 前兆(当選ゾーン・レア役・CZ 天井・実ゲーム数天井・引き戻し)・AT 勝利後の確定 CZ・上位/最上位 AT の負けのあと |
| 長さ | 10ピック(試合の10人)+結果告知 |
| 成功の条件 | 10ピックの合計点がマイナスでなければ成功 |
| 優遇 | パーティの人数が多いほど、点を持って始まる |
| ステージ | 点に応じて5段階で上がる。上がるほど成功に近い |
| 成功期待度 | 約7割 |
| 成功時 | BIG または REG。金のステージまで上がれば BIG 確定。上位・最上位の CZ は BIG 確定 |
| 段(ティア) | 通常・上位・最上位。上位・最上位はミスピックで1段下げて、その場でやり直し |
| 突破確定 CZ | 実ゲーム数天井・満場一致(5票で勝ったあとの確定 CZ)・金の前兆。ミスピックしても成功 |
| CZ のあと | CZ に当選したときに次のモードが決まり、失敗したらそのモードで 0G から |
| 失敗した画面 | 灰色になり、PUSH で次のモードを示唆(通常時の章の表) |
08BIG・ロード画面・AT
ロード画面
BIG の頭の 5G。相手5人のランクがここで決まり、並ぶ報酬の箱が変わる。
AT
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 突入契機 | BIG(CZ 成功・直撃)→ ロード画面(5G) |
| 持ちG | 40G から |
| バトル | 約20G ごとに発生。1対決は2G(1G目=攻撃の応酬・2G目=決着) |
| フェーズ | レーン戦 1回 → 集団戦 2回 → オブジェクト 2回 → エンド |
| バトルの並び | AT の始まりで決まっている(どのフェーズでだれが戦うか・画面には出ない) |
| 勝ち負け | 1対決ごとの役で決まる |
| エンド | エンドのバトルに勝てば勝利。負けても持ちGが残る限りエンドのバトルが続く |
| 試合の記録 | AT 中に PUSH で、いまのフェーズとその試合で戦ったバトルを見られる |
| 勝利条件 | 相手5人のうち4人の降参票、またはエンドのバトルの勝ち |
| 敗北 | 持ちG切れで味方の降参投票。否決なら復活 |
| ネクサス防衛戦 | オブジェクトの1本目を戦い終えると「解放」。そのあと持ちGが尽きたら1回だけ 5vs5 の防衛戦(勝てば +30G で試合に戻る・報酬はなし) |
| 純増 | 約3.6枚/G(上位 AT 約3.9枚/G・最上位 AT 約4.1枚/G) |
| 勝利のあと | ハイライト → 次の CZ が確定(連チャン) |
1対決
- 1G目は攻撃の応酬、2G目に倒れる側が出る
- 2G目は PUSH で先に結果を見られる
報酬の箱
- バトルに勝つと、倒した相手1人につき1箱。箱を開けて枚数・持ちG を獲得し、ボーナスへ
- 相手のランクが高いほど、大きい箱が並ぶ(箱の中身はランクに関係ない)
引き戻し
| 条件 | 引き戻しの期間 |
|---|---|
| REG のあと(昇格しなかったとき) | 60G |
| AT の勝ちのあとの確定 CZ に失敗したあと(通常 AT の勝ちのあとも) | 30G |
| 上位・最上位 AT の負けのあとの CZ に失敗したあと | 30G |
※ 引き戻しの期間はレア役から前兆に入りやすい。期間の中で CZ に失敗したら、引き戻しはそこで終わり。通常 AT の負けのあとは引き戻しなし。
09REG(ハウリングアビスボーナス)
押し合いで勝率メーターを積み、5対5の集団戦に勝てば BIG へ昇格。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 突入契機 | CZ 成功・直撃 |
| 流れ | ボーナス確定 → 押し合い(押し順ナビ6回)→ 5対5の集団戦 |
| 勝率メーター | 押し合いの役で積む(レア役で大きく上がる) |
| 勝てば | BIG へ昇格(持ちG 40G) |
| 負ければ | 引き戻し 60G へ |
| 救済 | 昇格しなかった REG が4回続いたら、次は BIG 確定 |
10上位 AT・最上位 AT・エンディング
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 上位 AT(ランクマッチ) | 相手のランクがゴールド以上。CZ はランクドラフト(成功は必ず BIG) |
| 最上位 AT(グラマスチャレマッチ) | 相手のランクがマスター以上。CZ はチャレンジャードラフト(成功は必ず BIG) |
| 入り方 | エンディング到達だけ。通常 AT 中なら次の確定 CZ が上位の CZ、上位 AT 中なら最上位の CZ。最上位は据え置き |
| 負けたら | 1段下の CZ へ(そこで失敗したら引き戻し 30G) |
| 満場一致 | 5票そろって勝つと、次の確定 CZ が突破確定 |
| エンディング | 確定したあとは、負けずにエンディングまで進む |
11プレミア
| 名前 | 恩恵・意味 |
|---|---|
| サモナーズリフト目 | 通常 AT+バトル1回の勝利確定、またはフリーズ |
| フリーズ | 最上位 AT へ直行 |
| ping 999(金) | リフト目確定 |
| 再接続の暗転 | ボーナス確定の中のプレミア |
| ★5(金のタイトル) | ボーナス確定 |
| 確定画面のハイマーディンガーの別スキン | BIG 確定(設定差なし) |
| 満場一致(5票で勝ち) | 次の確定 CZ が突破確定 |
| CZ の金のステージ | BIG 確定 |
| 図柄揃い(グランドマスター) | 通常 AT+バトル1回 |
| 図柄揃い(チャレンジャー) | 通常 AT+バトル1回 |
| 混ぜ目 | REG |
| エンディング | 次は上の段の CZ |
12動画まとめ
動画は作者が打った画面を場面ごとに切って、YouTube(限定公開)に上げたものです。